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中班语言《谁和谁好》
应用案例研析:中班语言《谁和谁好》
《谁和谁好》
谁和谁好?藤儿和瓜好,
它们手拉手,不吵也不闹。
谁和谁好?蜜蜂和花好,
蜜蜂来采蜜,花儿仰脸笑。
谁和谁好?我和小朋友好,
大家唱起歌,一起上学校。
思考:
请老师们认真阅读《谁和谁好》的教学设计并观看课堂实录视频,体会和分析:这位老师是如何设计教学活动的?这个教学设计中对信息技术的应用有哪些方面?为什么要这样用?结合教学设计和课堂实录分析信息技术应用的效果如何?
一、教学设计
标题
《谁和谁好》
领域
语言
年级
中班
活动背景
活动目标
活动准备
活动过程
一、观看PPT,引出对儿歌的回忆
关键提问:
1.这里有一个关于儿歌的小电影,请仔细看看,你能猜出是哪首儿歌吗?
2.谁还记得这首儿歌里讲到了几对好朋友?它们是怎么做朋友的?
【设计意图:教师播放PPT(1~2遍),引发幼儿仔细观察画面,并根据画面提供的信息回忆儿歌的内容,引导幼儿围绕儿歌展开讨论,从而理解事物之间存在相互关联。】
二、游戏:谁和谁好
关键提问:
1.有一个好玩的游戏叫“谁和谁好”,你们想玩吗?
2.教师介绍:游戏需要分成人数相等的两组。鼓励幼儿尝试自己分组。
【设计意图:对中班幼儿来说,他们尚未掌握20以内数的等分方法,因此在幼儿要把14或16个幼儿分成两组的过程中,他们势必需要不断地数数与调整,教师可以根据幼儿的情况给予一些支持与帮助。这一环节不必浪费很多时间,但也不能包办代替,教师要相信幼儿正是在这样一次次的分配经历中逐步建立经验的。】
3.介绍游戏中需要用到的卡片,并帮助幼儿正确指认这些卡片。
【设计意图:这一环节中教师会逐步拿出卡片,比如拿出两张“太阳”的卡片,叠放在一起,让幼儿指认;拿出两张“大树”的卡片,叠放在一起,让幼儿指认……之所以每种卡片都提供两张,其目的就在于打破幼儿形成“一一对应”的关联模式,拓展幼儿的思维。】
4.介绍游戏玩法:
(1)两组轮流派一名小代表上来选卡片,小代表每次要选两张卡片,选择的卡片一定要能成为好朋友。
(2)小代表要告诉大家为什么这两张卡片能成为好朋友,说对了卡片就归这一组。
(3)游戏结束,比一比哪一组得到的卡片数量多,哪一组就获胜。
5.介绍游戏规则:
规则一:选择的两张卡片要不同,并用儿歌中“谁和谁好?××和××好”的句式来表达。
规则二:小代表要说出这两个“朋友”能够成为好朋友的理由。说对了,这两张卡片就归这一组,卡片应放在各组的排头处。如果小代表不能说出理由,该组就不得卡片。
规则三:小代表要记住别人的选择,不能重复别人的选择。
6.幼儿分组竞赛,寻找出不同的配对组合。
A幼儿:“谁和谁好?小鸟和大树好,小鸟会在大树上做窝,大树是小鸟的家。”
B幼儿:“谁和谁好?录音机和电话机好,它们都是家用电器。”
C幼儿:“谁和谁好?太阳和花朵好,太阳照在花朵上,花朵长得更漂亮。”
D幼儿:“谁和谁好?小朋友和牛奶好,小朋友天天喝牛奶,身体长得棒棒的。”
E幼儿:“谁和谁好?小朋友和录音机好,天天听着录音机讲故事,真开心。”
F幼儿:“谁和谁好?太阳和小鸟好,太阳出来了,小鸟就能飞来飞去做游戏。”
G幼儿:“谁和谁好?录音机和汽车好,录音机装进汽车里,司机就能听到很多音乐了。”
H幼儿:“谁和谁好?录音机和小鸟好,它们都会发出好听的声音。”
【设计意图:为了确保竞赛游戏的公平,教师应根据幼儿的水平适当调整幼儿的座位,确保两组实力相当;教师应倾听幼儿的选择,并给予必要的语言提升,让幼儿在整个活动过程中能享受到优美的语言熏陶;教师不必过于追求幼儿表达过程中句子的押韵,这里以鼓励幼儿完整、清晰地表达理由最为关键;为了进一步拓展幼儿的配对经验,教师应充分备课,准备多种配对的理由,以应对幼儿的不同选择;伴随游戏进程,当熟悉的、简单的卡片被一一选走,游戏的难度会逐渐增大,甚至到最后可能会留下几张很难配对的卡片,此时教师可提供一些空白的卡片鼓励幼儿充分想象、表达,真正推进幼儿的发展;在可能的前提下,尽量能让两组“握手言和”,因为对刚刚接触竞赛游戏的中班幼儿来说,能享受游戏的快乐更为重要。】
7.游戏结束后,教师要鼓励幼儿分组统计所得到的卡片数量,由教师宣布竞赛结果。
【设计意图:让幼儿分组统计所得到的卡片数量不仅能提供数数的机会,关键是能让中班幼儿了解一些评判竞赛游戏输赢的方法。】
三、回忆共同创编的儿歌
关键提问:
1.小电影中不仅有《谁和谁好》的儿歌,后面还有我们刚才玩过的卡片,谁还能记得刚才我们找到过哪些好朋友呢?
2.幼儿回忆,教师根据幼儿的回忆逐一点出一对对“好朋友”的画面。幼儿纷纷要求教师能点出自己找到的“好朋友”……
【设计意图:教师在儿歌的PPT后增加新的PPT,并带领幼儿回忆游戏中找到的朋友,再一一点出这些画面,其本身就是想让幼儿感
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