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人机交互系统●能够正确描述人机交互系统的定义●掌握简单介绍人机交互系统的发展历程及发展趋势●掌握汽车人机交互中的交互方式及新技术●掌握汽车人机交互系统的设定●能够结合车型具体配置,对人机交互系统功能进行检查●能够根据车型具体配置,结合用户需求,对人机交互系统进行设定●能够独立规范完成人机交互系统功能验证●养成自主学习、协作学习、探究学习的意识●用智慧助力智造,培养学生创新精神●弘扬精益求精、科学严谨、追求卓越的大国工匠精神素质目标技能目标知识目标
人机交互系统人机交互概述一、人机交互的定义人机交互是研究人与计算机的交互,或者可以理解为人与“含有计算机的机器”的交互。在交互过程中,人通过和计算机界面的互动,产生一系列的输人和输出,然后完成具体的任务。在美国的21世纪信息技术计划中,将软件、人机交互、网络、高性能计算列为四大基础研究内容。人机交互界面的设计要包含用户对系统的理解(即心智模型),实现系统的可用性和用户友好性。人机交互是与认知心理学、人机工程学、多媒体技术及虚拟现实技术等密切相关的综合学科,可以从不同的角度(计算机科学、机器和人)来研究人机交互。从计算机科学的角度,人机交互的焦点是交互,尤其是单个或多个用户与一个或多个计算机的直接交互,以及通过计算机系统实现的人机间接交互;而从机器的观点,计算机可能是独立运作的计算机,也可能是嵌入式计算机,比如作为太空驾驶员座舱或者微波炉的一部分;从人类用户的角度看,需要考虑分布式系统、计算机辅助通信,或依靠不同系统进行协同工作等特性。因此,人机交互既研究机械装置,也研究人的因素,人机交互是当代科学技术发展的一个重要支撑领域。人机交互
人机交互系统人机交互概述二、人机交互的发展历程人机交互的发展历经了多个阶段,是从“以设备为主”到“以人的需求为核心”,“人适应技术”发展为“技术适应人”且尽可能满足个体化需求的过程。人机交互的最初是简单交互,这个时期强调输入或输出机器信息的准确性,很少考虑到人在交互过程中发挥的巨大作用。然后是自然的人机交互,互联网时代和机器智能时代的来临,使得原有的人机交互方式发生巨大改变。人机交互不再受传统交互方式的束缚,转变为人机协调自然交互的时期。手工操作和命令行交互图形化用户界面交互自然人机交互人机交互新技术
人机交互系统人机交互概述二、人机交互的发展历程手工操作和命令行交互1946年,世界上第一台通用计算机埃尼阿克(ElectronicNumericalIntegratorandCalculator,ENIAC)在美国宾夕法尼亚大学诞生。ENIAC是一个庞然大物,重30余吨,占地约170㎡,包含18000只电子管。研究者通过手工开闭计算机上的开关作为输人,通过机器上指示灯的明暗作为输出,在ENIAC中,每个功能表上都有多个开关,用户通过操作功能表上的开关进行数据输入。20世纪50年代,人们开始使用穿孔纸带与计算机进行交互。穿孔纸带大约一英寸宽(25.4mm),中间的一排小孔用来确定位置,两侧的大孔用来表示信息,穿孔或不穿孔表示1和0,计算机指令用大孔中的若干个孔表示,一条简单的程序通常需要几米长的纸带。但是,这种交互方式输人输出速度慢、可靠性低,逐渐被淘汰。1956年,MIT开始研究使用键盘向计算机输人信息。20世纪60年代中期起,基于键盘的命令行接口成为大多数计算机的主要交互方式。操作人员在命令行界面中输人命令,界面接收命令行,然后把命令行文字翻译成相应的系统功能。20世纪70年代,甚至直到20世纪80年代,这种交互方式一直在持续使用,大家所熟知的UNIX操作系统、微软的DOS系统,以及苹果的DOS系统都是采用命令行的方式。直到今天,Windows系统中依旧保留着命令行窗口。
人机交互系统人机交互概述二、人机交互的发展历程图形化用户界面交互1968年,美国斯坦福大学的道格拉斯.恩格尔巴特(DouglasEnglebart)博士发明了世界上第一个滑动鼠标。该设计的初衷是代替在键盘上敲击烦琐的指令,使计算机的操作更加简捷。恩格尔巴特制作的鼠标是一只小木头盒子,工作原理是由它底部的小球带动枢轴转动,从而通过改变内部的变阻器阻值来产生位移信号,经计算机处理,鼠标的移动转化成了屏幕上光标的移动。鼠标极大地改善了人机之间的交互方式,这个发明被电气与电子工程师协会(IEEE)列为计算机诞生50年来最重大的事件之一。XeroxPalo于20世纪70年代中后期研制出原型机Star,形成了以窗口、图标、菜单和指示器为基础的图形界面,也称为WIMP界面,苹果公司最先采用了这种图形界面。1983年,苹果公司开发的Lisa计算机配置了鼠标,并首次采用了图形化的
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