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;;一、曲线绘制;过顶点:该方式创建的样条完全通过点,定义点可以捕捉存在的点,也可以用鼠标直接定义点。选择“过顶点”方式,直接在绘图区指定点,鼠标右键确定完成绘制。
控制点:利用该方式绘制样条曲线时,在曲线定义的同时绘图区动态显示不确定的样条曲线,可以交互的改变定义点处的斜率、曲率等参数。该方式绘制样条曲线与过顶点方式操作步骤类似。
;点击Ribbon菜单“曲线”→“圆弧”按钮,打开“圆弧”导航栏,系统提供了三点圆弧、圆心半径角度和圆心首点末点三种方式。下面以“三点圆弧”为例,绘制圆弧。
该方法以三个点分别作为圆弧的起点、终点和圆弧上的一点来创建圆弧。另外,也可以选取两个点和输入半径来确定圆弧。其中,还可以增加圆弧约束条件。选择“三点圆弧”,选择“切点优先捕捉”,在绘图区依次选取起点、终点并设置圆弧半径,此时可能会出现多条符合条件的圆弧。;点击Ribbon菜单“曲线”→“圆”按钮,打开“圆”导航栏,系统提供了圆心半径、两点半径圆、三点圆、径向两点圆和截面圆5种绘制圆方式。下面以“截面圆”为例,绘制圆。
该方法是通过曲线上某一点生成垂直这条曲线的指定半径的圆。选择“截面圆”,在导航栏中输入截面圆的半径后回车,此时半径大小为锁住状态,然后拾取截面圆圆心点,即完成截面圆的绘制。;点击Ribbon菜单“曲线”→“矩形”按钮,打开“矩形”导航栏。系统提供了直角矩形、圆角矩形、三点矩形3种方式。下面以“直角矩形”为例,绘制矩形。
该方法以矩形对角线上的两点或矩形的一中心点和对角线上的一点来创建矩形。在绘图区依次选取矩形的两个点,即可完成矩形的绘制。;内接多边形:该方法主要通过外接圆和多边形的边数来创建多边形,即通过指定多边形的边数、外接圆圆心和外接圆半径来创建。选择“内接多边形”,指定多边形的边数,在绘图区依次选取外接圆的圆心点(多边形的中心点)、外接圆上的一点(多边形的顶点),即可完成多边形的绘制。
边长多边形:该方法通过给定多边形的边数和边长来绘制多边形。选择“边长多??形”,指定多边形的边数,在绘图区依次选取多边形一边的两个端点,即可完成多边形的绘制。;点击Ribbon菜单“派生曲线”→“更多”按钮,下拉菜单中选择“借助曲线生成”→“两视图构造”。根据状态栏提示,选取视图一中的曲线,鼠标右键确认;再选取视图二中的曲线,鼠标右键确认,即可生成一条新的空间曲线。;选择“投影到面”,拾取要投影的曲线,鼠标右键结束拾取;接下来拾取一个曲面,鼠标右键结束拾取;此时会在投影曲线上产生一个默认的投影方向箭头,也可自行选择投影方向;单击鼠标右键结束命令,即可生成投影到面的一条三维投影曲线;;点击Ribbon菜单“曲线”→“投影到面”,下拉菜单中选择“包裹到面”,弹出“包裹到面”导航栏。拾取曲线,鼠标右键结束拾取;通过对坐标系参数设置可调整变换后的曲线方位;鼠标右键确认,即得到包裹在曲面的曲线。;点击Ribbon菜单“曲线”→“曲面边界线”按钮,打开“曲面边界线”导航栏。选择“曲面边界线”,曲面的边界线被激活,在绘图区拾取曲面的边界线,即可得到曲面边界线。;该命令用于提取一组曲面在当前加工坐标系内投影的最大外轮廓线,该轮廓线可用在曲面加工中限制加工区域。;二、曲线编辑;快速裁剪命令可以自动对拾取曲线裁剪,如果拾取曲线与其他曲线有交点将在交点位置处被裁剪。
选择“快速裁剪”,拾取待裁剪曲线或长按鼠标左键扫过待裁剪曲线,即曲线被裁剪。;点打断命令用于将某一段曲线分割为多段曲线。
选择“点打断”,根据状态提示栏,首先拾取被打断曲线,然后拾取断开点,即曲线在该点处被打断。;直线延伸命令用于将延伸曲线,按直线延伸至目标处。
选择“直线延伸”,根据状态栏提示,首先拾取待延伸曲线,移动鼠标将可预览延伸效果,然后拾取目标点,即得到延伸曲线。;单线等距用于在原始曲线一侧的一定距离处创建“等距”曲线。
选择“单线等距”中的“变等距”,拾取曲线(拾取点靠近处的曲线端点为起始端);设置等距距离1和等距距离2;拾取偏移方向,即得到变等距曲线。;曲线组合命令用于将一条曲线链上多条首尾相接的曲线组合成一条组合曲线或样条曲线。组合曲线常用于构造曲面的轮廓线,如拉伸截面线、旋转截面线、蒙皮截面线、扫掠截面线或轨迹线等。;三、曲面绘制;点击Ribbon菜单“曲面”→“拉伸面”按钮,打开“拉伸面”导航栏;
选择“沿方向拉伸”,拾取拉伸曲线,选择拉伸方向,设置拉伸距离,根据需要设置拉伸选项,即得到拉
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