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如何成为拆面高手

大家都都会有这样的感觉,学习CAD软件到一定程度,就会觉得很难提高,其实很多时候,除了对软件本身的熟悉程度和理解程度外,能得到一个好的数模,高手与你的区别就是做辅助线的能力和拆面能力。大家都听过这样一个金科玉律:好点有好线,好线有好面;而一开始就规划好拆面方法,直接决定你的辅助线怎么做、在什么地方做。

一般我们喜欢看别人的拆面思路,但是忽略了对优秀的拆面方法的理解,其实拆面方法是有规律可寻的。

学过计算机图形学的人都会知道,在计算机里,面是用矩阵乘法实现的,对于矩阵毕业以后就再没有接触啦。但是对于一个规则的面,其做乘法的矩阵是一样大小的(这种表达方式也许不够准确)。在UG里就是直观地用U线和V线来表达。

我们能看到最好的面(也就是最规则最基础的面)就是平面、球面和圆柱面,大家先可以看看这些规则的面的U线和V线是什么样子的。

因为数学矩阵的限制,所以一张好的面都应该是四边面,所以我们在考虑拆面的初期应该考虑的是以后做的面都是四边面。

在CAD软件系统里,对一个面的裁剪是不会影响面性的,以UG来说,无论你把一张四边面做怎样的裁剪,用ENLARGE命令操作,你看到的仍然是最原始的四边面,

即使用N-SIDESURFACE命令操作也是先产生四边面,然后用所选的边界对四边面做裁剪得到多边面,但是不是所有的四边面都是可用的,做逆向造型时的点云拟合的时候,如果要生成面的曲率变化太大,可能得到一张边界不规则的四边面,这种面习惯上叫做飞面。遇到飞面的正确做法是调面,就是调整节点,使的U线和V线尽量规则(在大投影方向上整齐排列,在截面线光滑过渡),但是看到很多人的做法(CATIA做逆向用FITTOGEOMETRY命令直接做拟合面的尤其多)是用一个四边行投影在面上做裁剪,这样做出的面虽然直观上看(甚至分析面)都觉得是个好面,而实际上面对与之相接的面的影响会很大的

我第一次看见这个方法是来自SDRC的原厂TRAINING里,

记得SDRC里讲的例子是补三个互相交平面倒角后产生的三角面,

方法和IMAGEWARE版主的方法大同小异,但是资料里还用到一个UG里也比较常用的方法,那就是任做曲线投影倒面上做辅助线(如果找不倒这个资料的朋友我可以帮大家找找,是SURFACE的TRAINING里,我是99年看过的,不知道后来的TRAINING里是不是有)

这个是比较经典的补三边面的过程,

在这里我们所做的都是四边面,因为裁减不会改变四边面的面性,所以巧妙的是把一个四边面裁成三边面后利用它的边界再生成一个四边面,

这里做那条辅助圆弧线应该是有讲究,使所产生的四边面更接近球面下图是用IMAGEWARE版主贴子里的图

我说的弧线就是图里标出来的两条线本贴包含图片附件:

另外一个例子是hhh37兄的汗衫拆面

这个例子不如上一个典型,里面的所有操作都是为做四边面做准备

/viewthread.php?tid=7781

总之拆面的唯一原则就是通过做辅助线,或者裁减面的方式使产生规则边界的四边面,能做球面或柱面就尽量做成球面或柱面。

以上只是我的一些看法

摘自CADCAM之家

imageware在曲面构建的过程中,

碰到三角面是很常见的。。

imageware在三角面的处理过程中,我们可以借鉴proe的三角面处理手法。

看下面的线架构图。。

四边作面

沿面作曲线。。保证切线连续。。

打开曲率显示。。仔细调整

四边作面。。

注意相切设置。。。。

曲面反射线检测

gap检测。。。。

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