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Flash动画设计学习要点
考试形式:开卷笔试考试时间:第10周2013年5月-—日考试
一、客观题
1、时间轴:时间轴用来通知Flash显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于
较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方.
2、普通帧(延长帧):显示灰色方格,在时间轴上能显示实例对象,普通帧是用于延续关键帧的内容,也称为延长帧。
3、库(自定义库):存储和组织在Flash中创建的各种元件的地方,还用于存储和组织导入的文件,包括位图、声音和视
频.
4、帧频率(帧速率):每秒所显示的静止帧格数.
5、舞台:舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置.
6、图层(动画层):用来合成和控制元素叠放次序的工具。
7、场景:用来组装测试动画的场地空间。
8、时间轴特效:以模板的形式制作一些复杂而重复的动画,例如模糊、位移等。
9、什么是动画?动画的类型?
动画:将一张张连贯动作的画面,或者一个个连贯姿势的人偶,用逐格拍摄的方式摄制下里,由此获得动感影响的效果,
形成电影、电视作品,也泛指此类型影视手法本身,这种影响效果可以展示形体的任意变化,以及动物、景物、器物的拟
人活动,能够充分发挥真人实物所难以表达的夸张的幻想.动画的类型:基本动画、高级动画、脚本动画。
10、动画构成的要素:(1)有多个画面组成并且画面必须连续;(2)画面之间的内容必须存在差异,表现在位置、形态、
颜色和亮度等方面;(3)画面表现得动作必须连续,即后一幅画面是前一幅的继续。
11、Flash适用于制作什么动画?特点?制作用途?
适用于网页交互式二维矢量动画。特点:1.矢量图象;2.流媒体播放技术;3。动画小;4。可以加入音频文件;5.交互性.
制作用途:1。绘图工作;2。制作简单动画;3。网站开发;4。游戏设计.
12、给Flash中的几何体填入的颜色类型:无、纯色、线性、放射状、位图。
13、制作动画的素材包括?获取的形式?
包括:文字、图形、图像、音频、视频、其它媒体格式文件。获取形式:自制、外部导入。
14、Flash中【刷子工具】的五种填充模式:标准绘画、颜料填充、后面绘画、颜料选择、内部绘画.
15、Flash中的滤镜含义,其效果包括。
Flash中的滤镜含义:滤镜是指能够应用于文体、影片剪辑和按钮的图形效果,它能够对图像增添奇妙的视觉效果。
其效果包括:投影、模糊、发光、斜角、渐变发光、渐变斜角、调整颜色。
16、请说明套索工具的魔术棒设置对话框中阈值的含义及取值范围。
阈值:用来定义在选取范围内相邻像素色质的接近程度,数值越高,选取的范围越宽。阈值的取值范围:0到20之间
的一个整数.
17、什么是元件?元件的类型?各自的优点或特点是什么?
元件:是指在动画制作过程中可以重复使用的元素。元件的类型:电影剪辑、按钮、图形.图形元件:用于创建可反复使
用的图形或连接到主时间轴的动画片断,它可以是静止的图片,也可以是由多帧组成的动画.按钮元件:主要用于激发某种交
互的动作,产生各种鼠标事件。影片剪辑元件:是一段可以反复使用的动画片断,且可以独立播放。
18、Flash动画分为哪几种类型?动画制作的主要方法是?
类型:基本动画、高级动画、脚本动画(交互式动画).动画制作的主要方法:关键帧法。
19、图形元件和电影剪辑元件有什么不同?
区别:(1)属性值设置不同,影片剪辑元件可以命名实例名称,设置混合效果,但图形元件没有;(2)图形元件没有滤镜
效果,影片剪辑元件有7种滤镜效果;(3)图形元件动画依赖于主场景中帧的数目,而影片剪辑元件动画则可以独立于主场
景播放,即不依赖于主场景中帧的数目;(4)电影剪辑元件可以加入动作语句,并由程序控制动画进程,图形元件则不能加入
动作语句;(5)电影剪辑元件可以加入声音效果.
20、帧是动画的基本组成元素,可以对帧进行哪些操作?
插入帧、删除帧、插入关键帧、插入空白关键帧、清楚关键帧、转换为关键帧、转换为空白关键帧等。
21、Flash8的音效有哪几种?
无、左声道、右声道、从左到右淡出、从右到左淡出、淡入、淡出、自定义。
1
22、什么是元件?什么是实例?元件和实例的关系。
元件:是指在动画制作过程中可以重复使用的元素.实例:实例是库中
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