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小学美术创新教学:《假如我是巨人》教学设计(详案)
?一、教材分析
(一)课题位置分析
???本课取材自英国著名作家乔纳森?斯威夫特的《格列佛游记》,节选这一部世界级经典名著中第一卷利立浦特(小人国),是全套教材表现人物造型系列课程中的一课,本课通过引导学生分析学习大小对比的方法进行创作,启发学生的创新思维,引导学生运用夸张的表现手法,创作一幅假如自己变成巨人的童话故事,通过联想生活中的“巨人”:消防员,医生,科学家以及默默清扫城市的清洁工等熟悉的职业,培养学生多关注身边默默付出的人,体会巨人的巨大不仅仅在外形上,更在内心的伟大。通过联想创作,提高学生的想象力、绘画表现能力以及审美能力。
(二)教材版面分析
???1.本课教材的两个版面分别穿插儿童画与人物摄影图片,都取材于学生并巧妙地将人物大小进行了悬殊的对比,使学生能够在教材直观的引导中被吸引到“假如我是巨人”这个有趣的故事中来。
??2.教材第20页上方四段有趣的文字问题,引导和激发学生对巨人故事的想象;第21页上方“说一说、想一想”栏目的文字,启发学生发现和思考;“艺术实践”栏目为学生提出创作要求,有意识地引导学生表现健康、有趣味的创作内容;右页下方“评一评”栏目引导学生进行自评和互评。将学生的评价主要向表现内容是否有情趣、是否表现出大人国和小人国的对比关系等方向进行引导。
二、学情分析
(一)不少学生都看过《格列佛游记》的书或者影视片,对故事情节有一定的了解,很愿意在课堂上为同伴分享讲述故事的片段,更愿意将大人国的故事添加上自己的想象,创编出更加有趣的故事,并将故事用绘画的形式无拘无束地大胆快乐的表现出来。
(二)学生在一年级的《谁画的鱼最大》一课中,已经学习了基本的大小对比方法,因此在本节课中,着重引导学习体会以小画大的对比方法,大胆想象创作,使学生对“对比”的学习方法更深入一步。
(三)学生艺术表现和创意实践能力较弱,以及个别学生价值取向稍有偏差,需要教师给予阳光健康,向善向好的启发和引导。
三、教学目标
1.运用大小对比的表现方法创作出假如你是巨人会做什么好事?(创意实践)
2.通过观察,引导学生联想,运用小组合作进行探究式学习,了解大小对比的方法,创作一幅大小比例悬殊的巨人童话故事。(艺术表现、创意实践)
3.培养学生的想象力和创造力,发挥学生积极健康的,向善向美的正能量。(德育与美育整合)
四、教学重难点
1.重点:会用大小对比的方法大胆想象创作。
2.难点:巨人与周围景物和人物的大小关系处理恰当。
五、教学方法
1.教法:创设情境三动式(问题导动、师生互动、落实行动)。
(学法:自主发现法、合作探究法、学生实践学会知识和运用知识。(联系学生经验,学生经历发现问题——提出问题——解决问题——知识归纳)
六、教学框架
七、教学过程
环节一:情境导入,游戏激趣
(一)认识互动:
同学们大家好,老师听说呀咱们班的同学特别棒,想知道哪儿棒吗?老师来告诉你:首先呀纪律非常好;其次呢回答问题的时候还能勇敢的举手回答。所以我相信这就是咱们这个班级好的原因之一,今天老师就要擦亮眼睛来看看到底是不是这样呢?好,希望接下来的课堂中我们能相处的很愉快,让老师看到最棒的你们好不好?
(二)游戏:《变大变小》
哇哦,咱们合作的这么好,老师要奖励大家做个游戏了:课件出示游戏《变大变小》。
1.游戏叫做变大变小,你可以根据老师的手电光影,把身影变大变小吗?老师和你一起。谁想?
[单个学生游戏体验]你第一个举手,有请最勇敢的你。
[小组合作互动游戏体验]谁是下一个巨人?跃跃欲试的你,阳光自信的你,哦还有渴望的大眼睛的你。(3~5人为小组一起参与互动:作为巨人的你,遇到了同样变成巨人的好朋友,你会做什么动作?)。
???2.通过游戏老师感受到了你们对大巨人高涨的热情,大家想不想成为巨人?好,让我们一起探究“假如我是巨人”(板书:假如我是巨人)
设计意图
1.激发对巨人和小人的兴趣,在开心快乐的氛围中“玩中学”。
2.学生在情境游戏中初步感受大小的反差,初步感受大与小是通过比较得来的。
引入课题《假如我是巨人》。
环节二:回顾旧知识+欣赏感悟新知识,(大小对比关系)
(一)回顾旧知:
其实呀,关于大小,我们在一年级的时候学习过一课叫《谁画的鱼最大》,大家还记得吗?那老师现在遇到了个困惑,大家能用学过的知识帮老师探究一下吗?
[帮帮我]老师有点不会判断,在这三条与中,这条绿色的鱼到底是大鱼还是小鱼?谁有办法帮帮我?(同桌两人小组讨论:1分钟,倒计时响的时候立刻停止,并分享方法)
同学们可真是“智多星”呀,老师敬佩你们能解决了我的困惑,为你们的善于思考而鼓掌,大家向我一样1.2.123一起为自己送上掌声好不好!
(二)感悟新知:
为了感谢大家,老师带来了一部来自英国的,
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