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游戏物理引擎高级应用
考生姓名:__________答题日期:__________得分:__________判卷人:__________
第一部分单选题(本题共15小题,每小题2分,共30分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的)
1.下列哪种算法常用于游戏物理引擎中的碰撞检测?()
A.包围盒算法
B.有限元分析
C.牛顿第二定律
D.傅立叶变换
2.在刚体动力学中,以下哪一项描述是正确的?()
A.刚体在受到外力作用时会发生形变
B.刚体可以视为质点,忽略其形状和大小
C.刚体的运动只与其质量中心有关
D.刚体在旋转过程中,各点的线速度相同
3.关于游戏物理引擎中的弹性碰撞,以下哪项说法是正确的?()
A.弹性碰撞会导致能量损失
B.完全弹性碰撞中,两物体的动能可以相互转换
C.非弹性碰撞在游戏物理引擎中通常不予考虑
D.弹性碰撞遵守动量守恒定律
4.在游戏物理引擎中,以下哪种方法用于模拟流体动力学?()
A.粒子系统
B.刚体动力学
C.质量弹簧系统
D.有限元分析
5.以下哪种数据结构常用于游戏物理引擎中的空间划分?()
A.八叉树
B.链表
C.散列表
D.树状数组
6.在游戏物理引擎中,以下哪个公式用于计算物体受到的重力加速度?()
A.F=m*a
B.F=G*m1*m2/r^2
C.F=m*g
D.F=m*v^2/r
7.以下哪个概念与刚体动力学的角动量守恒有关?()
A.线动量
B.力矩
C.动能
D.重力
8.在游戏物理引擎中,以下哪种方法用于实现软体动力学?()
A.质量弹簧系统
B.刚体动力学
C.粒子系统
D.有限元分析
9.以下哪个物理现象在游戏物理引擎中通常使用粒子系统进行模拟?()
A.碰撞
B.摩擦
C.爆炸
D.重力
10.在游戏物理引擎中,以下哪种技术用于优化碰撞检测性能?()
A.碰撞层次结构
B.碰撞检测优化算法
C.动力学模拟
D.着色器编程
11.以下哪个物理概念用于描述物体在旋转过程中的稳定性?()
A.角动量
B.力矩
C.惯性矩
D.线速度
12.在游戏物理引擎中,以下哪个方法用于模拟布料和绳索等柔性物体?()
A.粒子弹簧系统
B.刚体动力学
C.有限元分析
D.质量弹簧系统
13.以下哪个因素会影响游戏物理引擎中物体之间的摩擦力?()
A.物体的速度
B.物体的质量
C.物体的密度
D.物体的表面积
14.以下哪个物理定律描述了物体在受到外力作用时的加速度与外力成正比,与物体质量成反比的关系?()
A.牛顿第二定律
B.牛顿第一定律
C.牛顿第三定律
D.胡克定律
15.在游戏物理引擎中,以下哪个技术用于实现物体间的碰撞响应?()
A.碰撞检测
B.反弹系数
C.动力学模拟
D.碰撞优化算法
第二部分多选题(本题共15小题,每小题2分,共30分.在每小题给出的四个选项中,至少有一项是符合题目要求的)
1.游戏物理引擎中常用的碰撞检测技术包括哪些?()
A.粗检测
B.精检测
C.静态碰撞检测
D.动态碰撞检测
2.以下哪些因素会影响刚体的角动量?()
A.质量分布
B.外力大小
C.外力作用点的位置
D.刚体的旋转速度
3.在游戏物理引擎中,以下哪些方法可以用来减少数值积分带来的误差?()
A.提高时间步长
B.使用更高精度的数值积分方法
C.采用自适应时间步长
D.增加物体的质量
4.以下哪些物理现象可以通过粒子系统来模拟?()
A.水流
B.烟雾
C.爆炸碎片
D.重力场
5.以下哪些是游戏物理引擎中实现软体动力学的方法?()
A.粒子系统
B.质量弹簧系统
C.有限元方法
D.刚体动力学
6.在游戏物理引擎中,以下哪些技术可以用于优化性能?()
A.碰撞层次结构
B.GPU加速
C.静态物体剔除
D.动态物体剔除
7.以下哪些是弹性碰撞的特点?()
A.动量守恒
B.能量守恒
C.速度交换
D.速度方向相反
8.以下哪些因素会影响物体在流体中的运动?()
A.流体的粘度
B.物体的形状
C.物体的速度
D.流体的密度
9.在游戏物理引擎中,以下哪些方法可以用来处理碰撞响应?()
A.反弹系数
B.粘性碰撞
C.刚体碰撞
D.软体碰撞
10.以下哪些是游戏物理引擎中常用的数值积分方法?()
A.欧拉法
B.龙格-库塔法
C.蒙特卡洛法
D.阿达马法
11.以下哪些因素会影响物体之间的摩擦力?()
A.接
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