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第三课图形化编程(第2课时)教学设计2023—2024学年新世纪版(2018)初中信息技术八年级上册
主备人
备课成员
教材分析
《第三课图形化编程(第2课时)》是2023—2024学年新世纪版(2018)初中信息技术八年级上册的一部分。本节课的主要内容是继续深入学习图形化编程,让学生掌握Scratch编程环境的基本操作,并通过实例让学生学会如何利用Scratch编写简单的程序。本节课的内容与学生的日常生活和信息技术知识紧密相关,能够激发学生对编程学习的兴趣,培养学生的创新能力和逻辑思维能力。同时,本节课的内容也为学生后续学习编程语言和算法打下基础。
核心素养目标分析
本节课的核心素养目标主要包括信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息社会责任四个方面。
首先,通过学习图形化编程,学生能够培养良好的信息意识,了解编程在解决问题中的应用,提高对信息的敏感度和关注度。
其次,学生在学习过程中,通过自主探究和合作交流,运用计算思维解决问题,提高逻辑思维和创新能力。
再次,本节课通过利用Scratch编程环境,让学生学会数字化学习与创新,培养学生自主探究、合作交流的能力,提高学生在数字化环境下的学习能力。
最后,通过参与编程实践活动,学生能够更好地理解编程在现实社会中的作用,提高信息社会责任意识,培养良好的网络素养和道德观念。
教学难点与重点
1.教学重点
本节课的重点是让学生掌握Scratch编程环境的基本操作,并通过实例让学生学会如何利用Scratch编写简单的程序。具体包括以下几点:
(1)熟悉Scratch编程环境界面及各种角色的功能。
(2)学会使用Scratch编写并运行简单的程序。
(3)掌握Scratch中的基本编程概念,如变量、列表、事件等。
(4)了解并实践基本的编程算法,如循环、条件判断等。
2.教学难点
本节课的难点主要是让学生理解和掌握Scratch编程环境中的各种角色和功能,以及如何在实际编程过程中运用基本编程概念和算法。具体包括以下几点:
(1)理解Scratch中的角色功能和编程概念。Scratch中的角色包括角色列表、角色属性、角色动作等,编程概念包括变量、列表、事件等。学生需要理解这些概念和功能在编程过程中的作用和意义。
(2)掌握Scratch编程算法。学生需要了解并学会使用循环、条件判断等基本编程算法,并在实际编程过程中灵活运用。
(3)解决实际编程问题。学生在编写程序时,可能会遇到各种问题,如角色运动不符合预期、程序逻辑错误等。学生需要学会分析问题,找到解决方案,并修改程序。
(4)创意编程。学生需要学会利用Scratch编程环境,发挥创意,编写有趣的程序。这需要学生具备一定的逻辑思维和创新能力。
为了帮助学生突破难点,教师可以采取以下教学方法:
(1)通过讲解和示范,让学生熟悉Scratch编程环境及其各种角色功能。
(2)设计具有梯度的编程实例,让学生逐步掌握基本编程概念和算法。
(3)鼓励学生相互交流和合作,共同解决问题,提高编程能力。
(4)组织编程比赛或展示活动,激发学生的创新潜能,提高编程水平。
(5)提供丰富的学习资源,如在线教程、视频教程等,方便学生课后自学和巩固知识。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学方法与手段
教学方法:
1.任务驱动法:教师通过设计具有挑战性和实际意义的编程任务,激发学生的学习兴趣和主动性,让学生在完成任务的过程中掌握Scratch编程环境的基本操作和编程概念。
2.合作学习法:学生分组进行合作交流,共同解决问题,提高编程能力。教师可以组织学生进行小组讨论、协作编程等活动,培养学生的团队协作能力和沟通能力。
3.实例教学法:教师通过展示和分析典型案例,让学生了解和掌握Scratch编程环境中的各种角色和功能,以及如何在实际编程过程中运用基本编程概念和算法。
教学手段:
1.多媒体设备:教师利用多媒体设备,如投影仪、电脑等,进行课件演示和实例展示,让学生更直观地了解和掌握编程知识。
2.教学软件:教师可以使用教学软件,如Scratch编程环境、在线教学平台等,辅助教学,提高教学效果和效率。
3.网络资源:教师可以引导学生利用网络资源,如在线教程、视频教程等,进行课后自学和巩固知识,提高学生的自主学习能力。
4.编程工具:教师可以让学生使用编程工具,如Scratch、Python等,进行实际编程操作,提高学生的编程能力。
5.评价工具:教师可以使用评价工具,如编程作品评价表、课堂表现评价表等,对学生的学习情况进行全面、客观的评价,以便及时调整教学策略。
教学流程
(一)课前准备(预计用时:5分钟)
学生预习:
发放预习材料,引导学生提前
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