用户体验与交互设计及案例介绍.pdf

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——用户体验、交互设计及案例介绍

几张看似不相关的图片

几个网站

主要内容

•用户体验?交互设计?UI设计?

•实现模型和心理模型

•用户体验与交互设计基本原则介绍

•交互细节案例介绍

•小任务

•交互设计所需要技能

概念区分

•用户体验:UE

•用户体验并不是指产品本身是如何工作的,而是指产品

如何和外界联系并发挥作用,也就是人们如何“接触

“或者“使用”它。

•Web中的用户体验是指用户在访问平台的过程中的全

部体验,它包括平台是否有用,疑惑或者bug程度,功

能是否易用、简约,界面设计和交互设计是否友好等方

面。用户体验的核心是UCD,即“以用户为中心的设

计”。

•“AJAX之父”的

JesseJamesGarrett

早在2000年就提出了

以用户为中心的Web

设计的流程和用户体

验的要素

交互设计

•交互:用户通过某种方式发出指令,且系统对此

作出相应的反应

•交互设计是关于创建新的用户体验的问题,目的在于增

强和扩充人们的工作、通信及交互方式,使他们能够更

加有效地进行日常工作和学习。

UI设计

•UserInterfaceDesign

•用户界面设计,在很大程度上就是在探讨如何让产品的

界面更加具有可用性,如何让用户有更良好的体验。这

是一种优化后的界面,通过这种界面,用户能更方面地

完成任务,获得良好的感觉。

•例如:一个按钮的设计,美工设计考虑如何好看,而用

户界面设计师则考虑按钮如何摆放,上面显示什么文字,

甚至到底要不要这个按钮的问题。

软件设计,UI设计,交互设计

•《软件设计的艺术》TerryWinograd(2004年度

的ACM人机交互院士)

建房子开发软件

土木工程师软件设计

装修设计师UI设计

建筑设计师交互设计

实现模型和心理模型

心理表现实现

模型模型模型

容易使用,体验良好记忆负担,体验较差

最好的技术是消失在生活当中的技术

几个通用的原则

•就进设计原则

对功能进行恰当的分类和组织

帮助用户探索和尝试

允许用户犯错误

•让用户可以撤销动作

•在执行具体的破坏性操作中要求用户确认。

提供实用的帮助

•设计帮助系统

•入门和学习部分

•使用指南

•参考手册

•疑难解答

•术语解释

•语言表达:采用具体的

例子,帮助用户理解

•表达方式:按照使用流

程来。

设计一个优秀的向导式界面

帮助用户高效地完成操作

支持批处理操作(google的picasa图像处理软件)

提高常用操作的效率

4A中的作业模块

布置手工作业流程

使界面符合用户的使用习惯

•被动调整策略:例如功能定制,界面定制

•主动自适应调整策略:例如sogou拼音输入法

•根据其他用户的使用行为来主动进行自适应调整

•购物网中,购买这本书的用户还购买了以下书,

•在《长尾理论》中安德森叫过滤器法则,它是长尾现象形成的一

个因素

•介于主动自适应和被动调整之间的混合策略

减少用户

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