动漫制作专业《任务4 树型操作指南》.pdfVIP

动漫制作专业《任务4 树型操作指南》.pdf

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【操作指南】任务4树型

一、实验环境

硬件设备:要求计算机配备独立显卡。

软件要求:Windows7操作系统

3DSMAX2021或3DSMAX2021或3DSMAX

2021软件。

二、实验目的

掌握二维图形线条的创立、编辑等方法,学会编辑树型的二

维图形。

三、实验内容及步骤

【设计要求】

〔1〕源文件。

〔2〕运用相关命令将矩形编辑成树型,编辑后的效果如图

1所示。

〔3〕设置图形可渲染,渲染线框粗度为2。

〔4〕将设计结果归档,并保存3202140的效果图。

图1树型效果图

【设计过程】

〔1〕文件,选择工作窗口中的前视图,单击右下角的最大

化显示按钮,将整个工作区定为前视图,如图2所示。

图2设置前视图最大化

〔2〕在图中的矩形上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择

转换成可编辑样条线,将矩形转换成可编辑的样条线,如图3所

示。

图3将图形转换为可编辑样条线

〔3〕在右侧命令面板单击进入修改命令面板,在修改器列

表的可编辑样条线中选择“线段〞,进入线段编辑方式,选择前

视图矩形中的上下边及右边线〔按ctrl键进行多项选择〕,在参

数面板中单击“拆分〞按钮,将图中选中的三条线段各分成2段,

如图4所示。

图4拆分矩形线段

〔4〕框选矩形左边3条线段,按键盘上的delete键删除所

选线段,如图5所示。

图5删除左边线段

〔5〕选择线条右边线段,在“拆分〞参数中输入“7〞,再

点击“拆分〞按钮,将右边上半段线段分成8段,如图6所示。

图6将右上半段线段分为8段

〔6〕在可编辑样条线选择“顶点〞或按键盘的数字键“1〞

进入顶点编辑模式,按Ctrl键选择图中的4个顶点,再用鼠标右

键单击工具栏中的移开工具,在弹出的“移动变换输入〞对话框

中的“偏移:屏幕〞X值输入“-10〞,将选中的4个顶点向左

移动-10个单位,如图7所示。

图7选择并移动右上半段线段的顶点

〔7〕选择矩形的顶点,用鼠标右键单击移开工具,在弹出

的“移动变换输入〞对话框中输入Y值参数为“2021将顶点向

上移动2021位,如图8所示。

图8移动顶点

〔8〕在可编辑样条线选择“样条线〞或按键盘的数字键“3〞

进入样条线编辑模式,在修改器列表的参数面板中勾选“复制〞

和“以轴为中心〞选项,选择水平镜像〔默认为水平镜像〕,选

择图中的线条后单击“镜像〞按钮,如图9所示。

图9镜像复制样条线

〔9〕按数字键“1〞或选择可编辑样条线的“顶点〞进入顶

点编辑模式,按Ctrl键选择上下两个顶点,在修改器列表的参数

面板中将“焊接〞值设置为50,再单击“焊接〞按钮,焊接上

下两个顶点使树状图形成为一个完整封闭的线条,如图10所示。

图10焊接镜像的2段样条线成为整体

〔10〕展开渲染面板,勾选“在渲染在启用〞和“在视口中

启用〞选项,渲染线框径向厚度为2,如图11所示。

图11设置图形可渲染及渲染粗度

〔11〕展开“插值〞选项,设置步数为12,优化曲线的光

滑度,如图12所示。

图12优化线条步数

〔12〕按F10键翻开“渲染设置〞对话框,在“公用〞选项

卡,设置时间输出为“单帧〞选项,输出大小为3202140像素,

单击“渲染〞按钮,在渲染窗口中再单击“保存〞按钮,将效果

图保存为J

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