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U8.C#代码规范2
1.引言2
2.文件2
2.1文件基本规范2
2.2C#源程序组织...…………2
2.3文档排版3
3.命名规范3
3.1基本规则3
3.2命名空间命名4
3.3常量命名5
3.4变量命名5
3.5枚举类型6
3.6接口命名6
3.7类命名6
3.8方法命名7
3.9属性命名(property)7
3.10事件命名8
3.11特性命名(Attribute)9
3.12集合9
4.编码规范9
4.1基本原则9
4.2类编写规范10
4.3声明10
4.4语句11
4.5空白13
4.5.1空行13
4.5.2空格13
4.6方法13
5.注释13
5.1基本规则13
5.2实现注释14
5.2.1单行注释//14
5.2.2块注释:/**/15
5.3文档注释15
5.4类/接口注释16
5.5方法注释16
5.6算法注释17
5.7修改注释17
U8.C#代码规范
1.引言
规范化的代码是软件质量的保证手段之一,也是软件过程能够流畅的基础,其
重要性是不言而喻的。相信我们的每一位开发人员都知道代码规范的重要性,而且
大家也都在努力实现代码的规范化,只是在执行力度和重视程度上有所差异而已。
另外,由于实际易行的关于代码规范的文档的缺乏,以及普及度的不足,也是一个
因素。
本文档,力争做到简明易行,主要分为两个部分。其中,关于命名规则、编码
规范及文档排版等硬规则都遵从C#本身的规范,本文档只作简要介绍,若有遗漏,
大家可参考.NETFrameworkSDK文档。另外一个部分,则主要是针对代码的注释。
本文档适用于软件开发过程中开发人员,主要包括编码人员、测试人员,开发
人员,规范必须严格遵守,否则程序被视为不合格程序。
建议:代码抽查,根据规范进行检查,只有这样,才能保证执行力度。
2.文件
2.1文件基本规范
1.源代码文件后缀采用系统缺省后缀,C#源代码文件为*.CS,不要使用自定
义后缀作为源码文件的后缀。
2.文件除了包含代码本身外,还包含空白行和辅助注释信息;单个文件的代码
行数不要超过2000行。
3.源程序文件的划分及其内容的组织,应尽量从完成某个功能出发。
4.建议不要在一个源代码文件中定义多个公共类的定义,尽量保持单个源代码
文件中只包含一个公共的类以及若干辅助性的私有类、接口、结构、枚举以
及/委派的定义。
2.2C#源程序组织
1.单个程序文件内容,一般包括名空间导入,然后声明次一级编程元素,如类
/接口/委派等。
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2.名空间导入:必须在文件头部统一使用名空间导入语句导入;对于来自不同
程序集的名空间,可以使用空行进行逻辑编排。
3.源文件中元素的组织,一般按照如下顺序组织:
1)名空间(命名规则参考本文“命名规范”一节)
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