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ui设计作品必威体育精装版

ui设计作品必威体育精装版ui设计作品必威体育精装版AAA教化UI/UE的教学

团队均来自4A公司的设计总监,还有来自百度、腾讯、淘宝等超

大型互联网企业的UI设计主管以上级别前来授教。

UI设计学员课堂测验作品,阶段性作品,毕业作品如下:

手机屏幕界面ui设计产品LOGO图形设计移动

平台扁平图标设计移动端图标UI设计手提袋效果设计

图金马服饰Logo设计2014年异样美妙,推陈出新,

各种工具、各种思想,让我们设计起来更快更好。

在阅读了大量设计趋势预料之后,结合我自身的阅历,我

确定写点东西,预料一下2014年的设计大方向。

1.原型设计的时代更富动态性的设计、更加整体的设计

这一点趋势特别值得留意:

无休无止的PSD、静态作品的时代立刻就要终结。

假如你的设计不是动态的、不行交互,那么你的作品立马会

显得味同嚼蜡。

在过去的12个月里面,Flinto、Framer.js、Marvel

以及Xcode的storyboard获得了设计师的青睐,运用这些工具,

能轻松的让设计作品动起来。

这些优秀的原型工具,可以帮助我们整合静态设计稿,规划

流程。

这样,当我们做完设计之后,可以更加全盘的考虑整

体设计。

用这些工具所整合的设计作品,看起来更像是完完整整的应用,

而不是单纯的一页界面。

不但能够让我们设计师更整体的思索设计,同时也便利

了与开发、产品对接,还便利了向客户展示设计稿这一次,他们

看到的设计作品不再是单纯的静态陈设了,你可以邀请客户来操作

一下,真实地感受一下流程。

大家可能会问这样一个问题,这么多工具,究竟选择哪个比

较好?我个人的阅历是:

全部都用,Flinto的作用是,在设计的初期阶段,可以快

速的将多份设计稿有序组织,创建初步的转场流程,大致理解整个

应用的层级,特别的便捷。

Xcode的Storyboard比较耗时,但是能够让作品变得可输入、

可交互,虽然用起来略微麻烦,但是用Storyboard制作的原型图

好处是,一旦定稿,开发可以快速利用Storyboard制作的原型图

起先开发,提高了开发速度。

Framer.js和QuartzComposer(最近大火的Origami插件可

不要遗忘)能够帮助设计师创建高保真的交互效果,不足之处在于

比较难学。

驾驭多种工具的好处是,在不同项目或项目的不同阶段中,

我可以有取舍的选择工具,敏捷设计,进而提高工作效率。

假如诸位下定决心,准备动手实践去学一学,那么不妨

看看MengTo仁兄的博客,里面讲解并描述了许多对设计师有用的

Xcode学问。

2.从幕后到台前交互设计走向风口浪尖全面扁平

之后,我们突然发觉一个问题:

大家做出来的视觉似乎都差不多了。

也就是说,视觉这个点,想要做的出彩很难。

所以之前是视觉处台前,交互处幕后,而现在,要想让产

品出挑,交互必需是亮点(以及用户体验)。

用动态盘活视觉,用细心设计的流程来制造产品的线性故事

感。

3.静态设计工具的衰落这是宏观趋势,不是说静态

设计不重要。

而是设计师会将更多的心思和时间花费在动态设计工具上,

设计师会削减Sketch、PS、Macaw的运用时间,同时会花大量的

时间在原型设计工具上。

虽然可以用Sketch

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