一年级上册体育教学设计-走与游戏朱振l人教版.docx

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一年级上册体育教学设计-走与游戏朱振l人教版

授课内容

授课时数

授课班级

授课人数

授课地点

授课时间

课程基本信息

1.课程名称:一年级上册体育教学-走与游戏

2.教学年级和班级:一年级

3.授课时间:第5周,星期三,第1节

4.教学时数:45分钟

【课程目标】

1.让学生掌握正确的走路姿势,培养良好的运动习惯。

2.通过游戏活动,提高学生的团队协作能力和集体荣誉感。

3.培养学生热爱体育运动的兴趣,提高身体素质。

【课程内容】

1.热身活动(5分钟)

学生在教师带领下,进行轻松的热身运动,如慢跑、伸展等。

2.正确走路姿势教学(10分钟)

a.教师示范正确的走路姿势,强调挺胸、收腹、直腰、摆动双臂等要点。

b.学生跟随教师练习,相互纠正,确保姿势正确。

3.游戏活动(15分钟)

a.游戏一:“快乐的小鸭子”

学生分组,模仿小鸭子的走路姿势,进行接力比赛,锻炼协调性和团队合作能力。

b.游戏二:“捉迷藏”

学生在规定的范围内,进行捉迷藏游戏,提高学生的观察力和反应能力。

4.放松活动(5分钟)

学生在教师带领下,进行轻松的放松运动,如瑜伽、拉伸等。

5.总结与反思(5分钟)

教师带领学生回顾本节课所学内容,强调正确的走路姿势和团队合作的重要性,鼓励学生在日常生活中保持良好的运动习惯。

【课后作业】

1.学生回家后,向家长展示正确的走路姿势,并让家长签字确认。

2.家长协助学生完成课后运动任务,如户外散步、做家务等,培养学生的运动兴趣。

【教学评价】

1.课堂表现:观察学生在课堂上的参与度、积极性、团队协作能力等。

2.课后反馈:了解学生课后运动情况,评估家庭作业完成情况。

3.定期测试:学期末进行体育测试,评估学生的运动能力和进步情况。

核心素养目标

1.培养学生良好的运动习惯,提升身体健康素养。

2.培养学生团队协作能力和集体荣誉感,增强社会适应能力。

3.培养学生自主参与体育活动,发展运动兴趣,提高运动技能。

4.培养学生遵守运动规则,养成良好的体育道德品质。

5.培养学生通过体育运动,增强心理素质,培养勇敢、自信、坚韧的品质。

重点难点及解决办法

重点:

1.正确的走路姿势。

2.游戏中的团队协作。

难点:

1.学生保持正确的走路姿势的持久性。

2.学生在游戏中主动协作与沟通。

解决办法及突破策略:

1.重点:通过教师示范、学生互评和即时反馈,加强学生对正确走路姿势的认识和掌握。

-示范法:教师展示标准姿势,学生模仿练习。

-互评法:学生相互检查,指出不足,共同提高。

2.难点:设置明确的团队目标和规则,鼓励学生在游戏中积极沟通与协作。

-目标设定:明确游戏目标,强调团队合作的重要性。

-角色扮演:在游戏中分配不同角色,鼓励学生发挥各自优势,促进协作。

-反馈机制:游戏后进行总结,让学生分享协作经验,提升团队协作能力。

教学资源准备

1.教材:

-人教版一年级上册体育教材,确保每位学生都有教材,提前指导学生预习本节课内容,了解正确的走路姿势及游戏规则。

2.辅助材料:

-准备与教学内容相关的图片,如正确的走路姿势示意图,方便学生直观地了解和模仿。

-制作游戏规则和步骤的图表,便于学生快速理解和掌握。

-搜集与走路及游戏相关的视频资源,如正确走路姿势的示范视频,激发学生的学习兴趣。

3.实验器材:

-本节课不涉及实验,无需准备实验器材。

4.教室布置:

-在教室内划分出热身区、教学区、游戏区等不同区域,确保学生在各个教学环节中有足够的空间进行活动。

-教学区设置讲台和示范区域,便于教师进行讲解和示范。

-游戏区设置明显的起点、终点和接力区,方便学生进行游戏活动。

-准备室内运动器材,如接力棒、标识物等,确保游戏活动的顺利进行。

5.其他准备:

-提前检查教室内的设施设备,确保安全无隐患。

-安排课代表协助教师进行课堂管理和教学资源发放。

-准备音乐播放设备,用于热身和放松活动的音乐播放。

-准备紧急医疗包,以应对课堂上可能发生的轻微擦伤等意外情况。

教学流程

一、导入新课(5分钟)

同学们,今天我们将要学习的是《走与游戏》这一章节。在开始之前,我想先问大家一个问题:“你们在日常生活中是否注意过自己的走路姿势?”(举例说明)这个问题与我们将要学习的内容密切相关。通过这个问题,我希望能够引起大家的兴趣和好奇心,让我们一同探索正确走路姿势的奥秘。

二、新课讲授(10分钟)

1.理论介绍:首先,我们要了解正确的走路姿势的基本概念。正确的走路姿势不仅能保护膝关节,还能提升我们的形象。它是日常生活中非常重要的一种运动技能。

2.案例分析:接下来,我们来看一个具体的案例。这个案例展示了正确走路姿势在实际中的应用,以及它

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