川教版三年级下册信息技术 教学设计及反思 (2).pdfVIP

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川教版三年级下册信息技术

教学设计及反思

执教者XX学科

信息技术班级XX

课题《键盘控制》时间XXXX

知识与技能:

认识角位置,了解平面坐标;懂得/坐标积木的使用方法及运动方向;

学会运用坐标积木和事件积木来控制角移动。

过程与方法:

通过讲解,了解海报的作用、构成和主题之间的关系;通过探索,掌握

教学目标修改图片、文字、背景、笔刷等工具的使用方法;通多练习,能够运用所学

知识设计并完善海报。

情感、态度与价值观:

培养和训练编程思维,让学生乐于学习和运用信息技术,体验成功的乐

趣。培养学生的逻辑思维和善于探索总结的学习精神。

教学重点角位置与坐标的关联,正确使用坐标积木控制角前进的方向。

教学难点能运用合适的积木控制角正确的移动方向。

教学准备课件、画图软件、多媒体设备

教学流程学生活动行为习惯培养

一、单元导入

通过对美丽四川宣传画的设计,欢欢

向大家介绍了四川的风景名胜、风土人情,

了解本单元主帮助学生了解

他还想更多地了解自己的家族于是决定去

要学习内容本单元主要的

熊猫馆参观。

学习方向

本单元,我们将在Scratch图形化编

教学设计程平台中认识角位置;学会用键盘控制角

的移动;用侦测指令判断角所处的环境,

1

并作出相应的反应;用外观指令实现角的

变化。我们可以综合运用移动、侦测判断、

旋转方式等积木帮助欢欢机智应对遇到的

各种情况,顺利到达熊猫馆。

创设趣味的学

欣赏习情境,更能

二、新课导入激发学生的兴

趣;

1、出示图片

思考

欢欢出发,走在去熊猫馆的路上。明确本课的学

习任务。

2、揭示课题

思考回答

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