二年级信息技术上册 第十三课 综合实践教案 泰山版.docx

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二年级信息技术上册第十三课综合实践教案泰山版

课题:

科目:

班级:

课时:计划1课时

教师:

单位:

一、课程基本信息

1.课程名称:信息技术第十三课——《探索计算机的奇妙世界》

2.教学年级和班级:二年级

3.授课时间:本节课为第一课时,具体上课时间由学校安排

4.教学时数:45分钟

课程内容:

1.认识计算机的基本组成和功能。

2.学习使用鼠标操作,掌握基本的窗口操作方法。

3.了解计算机在日常生活和学习中的应用。

4.培养学生爱护计算机设备,养成良好的计算机使用习惯。

教学目标:

1.让学生了解计算机的基本组成,知道计算机的主要作用。

2.使学生掌握鼠标的基本操作,学会打开和关闭窗口。

3.培养学生对计算机的兴趣,提高学生的信息素养。

4.教育学生爱护计算机设备,遵守计算机使用规范。

教学重点与难点:

1.教学重点:认识计算机的基本组成,学会鼠标操作和窗口操作。

2.教学难点:理解计算机的作用,养成良好的计算机使用习惯。

教学方法:

1.讲授法:讲解计算机的基本组成和功能。

2.演示法:演示鼠标操作和窗口操作方法。

3.任务驱动法:设置实践任务,让学生在实践中掌握知识。

4.小组讨论法:分组讨论计算机的使用方法和注意事项。

教学过程:

1.导入新课:通过谜语、故事等形式引起学生对计算机的兴趣。

2.讲解计算机的基本组成和功能。

3.演示鼠标操作和窗口操作方法,引导学生跟随操作。

4.设置实践任务,让学生动手操作计算机,巩固所学知识。

5.小组讨论计算机的使用方法和注意事项,培养学生的合作意识。

6.总结本节课所学内容,布置课后作业。

教学评价:

1.学生对计算机基本组成的认识程度。

2.学生对鼠标操作和窗口操作的掌握程度。

3.学生在实践任务中的表现。

4.学生对计算机使用方法和注意事项的理解程度。

二、核心素养目标

1.信息意识:培养学生对计算机信息技术的兴趣,提高信息敏感度和信息检索能力。

2.计算思维:通过学习计算机基本操作,启发学生逻辑思维,培养问题解决能力。

3.数字创新:鼓励学生探索计算机功能,激发创造力,为未来数字化创作奠定基础。

4.信息伦理:教育学生遵守网络道德规范,养成安全、负责任的计算机使用习惯。

5.团队协作:培养学生小组合作意识,提高沟通与协作能力,适应未来社会需求。

三、学习者分析

1.学生已经掌握了计算机开关机、使用简单软件等基本操作,对计算机有初步的认识。在此基础上,学生对计算机的组成、功能以及鼠标操作等已有一定了解,为本节课的学习奠定了基础。

2.学习兴趣:二年级学生对新鲜事物充满好奇,对计算机这种高科技产品具有浓厚的兴趣。他们在课堂上表现出强烈的好奇心和求知欲,愿意主动探索计算机的奇妙世界。

学习能力和风格:二年级学生具有较强的模仿能力和动手操作欲望,善于观察和发现。他们在学习过程中喜欢互动、合作,喜欢通过实践操作来掌握知识。

3.学生可能遇到的困难和挑战:

(1)对计算机组成和功能的理解不够深入,需要通过具体实例和实践活动来加深理解。

(2)鼠标操作和窗口操作可能存在一定难度,学生需要反复练习才能熟练掌握。

(3)在实践过程中,学生可能会遇到操作失误、设备故障等问题,需要学会解决问题和寻求帮助。

(4)部分学生对计算机使用规范和安全意识较为淡薄,需要加强引导和教育。

四、教学方法与手段

1.教学方法:

1.1讲授法:通过生动的语言和形象的表达,讲解计算机的基本组成和功能,帮助学生建立知识框架。

1.2演示法:利用多媒体设备,现场演示鼠标操作和窗口操作,让学生直观地学习操作方法。

1.3任务驱动法:设计具有挑战性和趣味性的实践任务,引导学生主动探究,培养学生的自主学习能力和问题解决能力。

1.4小组讨论法:组织学生进行小组讨论,分享学习心得和操作技巧,促进学生之间的交流与合作。

1.5情境教学法:创设生活情境,让学生在具体情境中学习计算机知识,提高学习的实用性和趣味性。

2.教学手段:

2.1多媒体设备:使用投影仪、计算机等设备,展示教学内容,使教学更加生动形象。

2.2教学软件:运用教学软件,如PPT、互动白板等,提高课堂教学的互动性和趣味性。

2.3网络资源:利用网络资源,拓展教学内容,引入实际案例,提高学生的信息素养。

2.4实物展示:展示计算机硬件设备,让学生直观地了解计算机的组成。

2.5互动游戏:设计互动性强、寓教于乐的计算机操作游戏,激发学生的学习兴趣,提高动手操作能力。

2.6云课堂:利用云课堂平台,实现资源共享,让学生在课前预习、课后巩固,提高学习效果。

五、教学流程

(一)课前准备(预计用时:5分钟)

学生预习:

发放预习材料,引导学生提

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