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手游用户体验设计之一:启动和停止
2014-01-0313:50佚名qiyu字号:T|T
手机游戏用户体验基础之启动和停止,本篇主要介绍:启动游戏的交互应该如何设计、用户停止后改如何处理。
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手机游戏用户体验基础之启动和停止,本篇主要介绍:启动游戏的交互应该如何设计、用户停止后改如何处理。
1、即刻开始
尽量避免启动屏幕或加载条。
避免请求用户去设置。
尽可能延迟登录要求。
重视游戏第一个画面给玩家带来的印象。
当您的应用程序重新启动,恢复到用户离开时的状态。
例:下图中第一个画面可以体现出游戏的风格来;可以即刻开始。
2、随时准备被停止
当用户离开您的游戏时:
保存用户数据
保存当前状态,确保用户回来时恢复到用户离开时的状态。
例如:用户总是会因为电话、短信等各种因素离开游戏,我们无法预估用户何时会按下home键或者去接电话。
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手游用户体验设计之二:布局
2014-01-0313:56佚名qiyu字号:T|T
手机游戏用户体验基础之布局,手机屏幕尺寸小,信息布局对于用户体验有着主要作用,本篇主要介绍手机游戏的布局知识。
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手机游戏用户体验基础之布局,手机屏幕尺寸小,信息布局对于用户体验有着主要作用,本篇主要介绍手机游戏的布局知识。
1、核心玩法显而易见
力争你的游戏玩法立刻能被用户理解,不能认为他们有足够的时间或能抽出空研究它是如何玩的。
确保主要功能或玩法能立刻呈现出来:
控制信息数量降到最少;
使用标准的控制和手势。
必要时给予标签说明。
核心玩法第一眼可以清晰看到。
例:[下图]游戏的主界面主要玩家较为清晰。
2、核心内容占据主要区域
给核心信息最主要的位置和最大的区域。
核心信息给予显著的色彩,确保第一时间被注意到。
尽量精简信息的数量。
巧妙的使控件融入到图形风格中去,不要使其显得格格不入。
考虑用户停止一小会后再与它互动。
例子:[下图]升级信息为核心内容,占据主要区域,给予最大的空间。
3、至上而下
图:从左上角至右下角重要性依次减弱。
用户扫描屏幕显示的信息应该从上到下,尽量把重要的信息放在上部。
最常用的操作尽量放在上部。从手握手机的姿势来看,上部是最容易到达的。
如果因游戏的特殊性构建了一套自己的体系,确保操作舒服并严格遵守一致性原则。
4、给每个元素充足的空间
5、重要元素的视觉处理
使用视觉重量和平衡向用户显示屏幕元素的相对重要性。
例:[下图]的“START”按钮,在视觉上比两边的按钮要重,凸显其更重要。
6、确保主要内容在默认大小合适
确保主要内容在默认大小用户能够看到(或看清晰)。
例如:
用户不应该有横向滚动读取重要的文本,或变焦至主映像。
用户不应通过放缩才能看清楚主要的图片等内容。
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手游用户体验设计之三:导航设计与模
式形态
2014-01-0314:05佚名qiyu字号:T|T
手机游戏用户体验基础之导航和模态形式,本文主要介绍常见的3种导航形式,并简述导航使用需要注意的要点。以及简述在哪些情况下可以使用模态形式。
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一、导航
手机游戏用户体验基础之导航,下面主要介绍常见的3种导航形式,并简述导航使用需要注意的要点。
1、导航形式1:扁平结构
2、导航形式2:分级结构
、导航形式3:内容或体验驱动(例1)
、导航形式3:内容或体验驱动(例2)
4、导航设计要点
提供一个主页界面,从此出发可以到达所有界面。
一个事情尽量只提供一种导航形式,避免因导航形式复杂造成界面结构过于复杂(或导航位置混乱)
总是明确下一个目的地。
使用一个标签显示一个内容分类。
始终提供一个明显的方式来退出模态界面。
二、模式形态
手机游戏用户体验基础之模态形式,没有足够的理由,请不要使用模态形式;毕竟模式形式打断了游戏的沉浸状态,下面简述在哪些情况下可以使用模态形式。
模态形式使用要点:
保持操作简单、尺寸尽量小。
始终提供一个明显的方式退出。
如果是多层模态结构,确保用户理解发生了什么,在什么位置。
弹出警告提示时,必须有足够的理解打断用户。
是否接收通知,尊重用户的喜好。
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