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14.小小船儿水上漂;让我们荡起双桨,小船儿推开波浪。水面倒映着美丽的白塔,四周环绕着绿树红墙。小船儿轻轻飘荡在水中,迎面吹来了凉爽的风……
制作动画,呈现这美丽画卷。;制作动画背景
将“图层1”命名为“背景”,绘制白塔、绿树和红墙等图形,作为动画的背景。
锁定该图层。;制作流动的河水
插入图层,命名为“水面”。使用“铅笔工具”的“平滑”模式在工作区绘制波浪形水面的闭合图形,使其宽度大于舞台宽度,并填充为蓝色,将其转换为图形元件,命名为“水面”。调整“水面”元件位置,使其左端与舞台左端对齐。在第50帧插入关键帧,按住Shift键,同时拖动“水面”元件向左平行移动,使其右端与舞台右端对齐。创建补间动画。
播放动画,观察河水流动的画面是否流畅。;制作流动的河水
双击“水面”元件进入编辑状态,复制水面图形并粘贴,使它与原来图形左右连接。
用箭头工具调整两图形的连接处,使水面图形的线条流畅。
单击“场景1”,调整第50帧“水面”元件右侧与舞台右侧对齐。;制作流动的河水
播放动画,观察河水流动的画面是否停顿。
在“背景”层上插入图层,命名为“水面2”。绘制一个比“水面”元件颜色略深的水面图形,调整其位置高于“水面”元件。
按照同样方法,创建河水流动的动画。;提个醒
将鼠标指针移动到图形边缘时,当指针旁边出现弧线或折角时,可以调整图形形状。;我来做
锁定“水面”和“水面2”图层。
插入图层,命名为“小船”,拖动到“水面”图层的下方。绘制一只小船,转换为图形元件并命名为“小船”。调整“小船”元件的位置,使“水面”图层的元件遮住小船船身的四分之一。;我来做
在第50帧插入关键帧并创建动作补间动画,在第10、25、40帧插入关键帧。将第10、40帧中的“小船”元件,略向下移动。
播放动画,观看小船在水面上下浮动的效果。;交流
讨论动画出现闪烁或间断的原因以及解决方法?;今天的学习到此结束,大家都学会了么?;谢谢
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