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虚拟现实技术改变未来生活

作者:王文

来源:《互联网经济》2017年第12期

如果说2016年是VR概念火爆的一年,2017年就是VR应用兴起的一年。软硬件技术、

内容等在进化的同时,向消费者和企业应用的普及也正在反过来为技术和内容的发展提供支

撑。“VR技术改变未来生活”毋庸置疑。

厚积薄发,终迎井喷

2016年上半年,业界普遍认为VR产业元年到来了,国内外不论是大品牌厂商还是初创企

业,都将进军VR产业的号角吹得震天响。但是到了下半年,VR产业的热度如同坐过山车一

般迅速进入了寒冬。转眼2017年也过去了,如今的VR市场经历过之前一窝蜂的爆炒,已经

逐渐沉淀下来。“VR技术改变未来生活”这一点毋庸置疑,未来更具奇幻色彩的应用场景也是

可以展望的,一切只是跨越美好展望与现实技术之间鸿沟的时间问题。

其VR实并不是一个新鲜事物,其历史可以追溯到半个多世纪前。1956年,美国摄影师莫

顿海利格(·MortonHeilig)先生发明了Sensorama仿真模拟器,这是一款集成3D显示器、立

体声音箱、气味发生器以及振动座椅的3D互动终端,人坐在椅子上,把头伸进模拟器内,可

以听到摩托车的声响、感受到迎面风吹的温度、路面颠簸的震动,甚至是闻到布鲁克林马路的

味道,体验一把虚拟摩托车的狂飙快感。可是该设备的有限收入无法弥补3D影片的制作成

本,这一VR初级探索最终阵亡。

到了二十世纪七八十年代,VR的商业价值发展迎来了一个新高度。代表性事件包括:

1983年,美国国防部高级研究计划署(DARPA)与陆军共同制订了仿真组网(SIMNET)计

划,随后美国宇航局(NASA)开发了用于火星探测的虚拟环境视觉显示器VIVEDVR,它能

够帮助宇航员在培训时增强太空工作的临场感。此外,在这一时期,最为著名的是VPL

Research公司,这家公司推出了一系列VR产品,包括VR手套DataGlove、VR头显Eye

Phone、环绕音响系统AudioSphere、3D引擎Issac、VR操作系统BodyElectric等,并再次提

及“VirtualReality”这个词组,市场关注度重新获得提升。

另外,不可不提1999年上映的《黑客帝国》,该影片完美展示了一个完全沉浸式的虚拟

现实世界,其中火爆的超人表现和逼真的未来环境一直是VR行业梦寐以求能够实现的场景。

在这段时期内,众多科技公司、游戏公司都从未停止过对VR的研究开发,但是由于相关技术

还不成熟,产品成本奇高,设备笨重,体验也不理想,难以实现大规模商业化。但不可否认,

这些尝试都为后面VR理论和技术的升级打下了坚实的基础。

在二十一世纪的第一个十年,手机、智能手机、移动互联网技术等都迎来了爆发,相对而

言,VR就显得默默无闻。事实上,VR在医疗、飞行、制造和军事领域都开始了应用研究,

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但都较为低调。一直到2012年,19岁的帕尔默洛基(·PalmerLuckey)开发出了更轻、更便

宜、效果更好的VR头戴式显示器OculusRift,为VR的大规模商业化之路拉开了序幕。两年

之后,Oculus被Facebook以近20亿美元收购,沉寂了多年的VR终于迎来了井喷。在

Facebook的带领下,谷歌、微软、英特尔、索尼、苹果、三星、腾讯、阿里巴巴等国内外巨头

也纷纷开始布局VR产业链。虚拟现实产业联盟投资促进委员会发布的《2017中国VR产业投

融资白皮书》显示,2015年全球VR领域共获得6.9亿美元投资,2016年投资规模增长至23.2

亿美元,增长率达236.2%,高于其他领域的投资增幅。

“泛娱乐应用”主体地位长存

游戏、视频娱乐是VR消费端应用最早切入的领域。从目前VR应用各领域的融资结构图

(见图1)来看,游戏占据了VR应用的绝对主导地位,视频(包括影视、直播)次之。根据

高盛公司的预测(见图2),到2025年,游戏、直播、视频等泛娱乐领域依然是VR应用的主

体。但是VR在医疗健康、工程、房地产等方面的应用发展也不容小觑。当VR

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