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Scratch编程之弹球游戏教案
一、教学目标:
1、加深对方向轴的了解,熟悉及理解运用所学模块。
2、利用移动模块、互动模块完成弹球游戏。
二、重点、难点:
教学重点:理解和运用方向轴
教学难点:移动状态、互动状态的编程完成。
三、课前准备:课件、多媒体教室、快乐弹球作品展示
四、教学时间:2课时
五、教学过程:
第一课时
课时目标:
1、认识力的相互作用;
2、理解及运用方向轴;
3、完成角色移动状态的编程。
教学步骤:
(一)话题导入
师:上节课我们介绍了蹦床运动,那大家还记得小猫能够蹦起来
的原理是什么?
生:弹力
师:是的,那这节课我们来学习一种新的运动,这是什么运动?
生:网球、排球等等
师:这是壁球运动,人和墙之间的较量,我们看到人用球拍把球
送出去,然后球碰到墙又反弹,那大家思考为什么球碰到墙会反
弹?
(二)探究原理(力的相互作用)
师:当球与墙壁接触时,球会对墙壁产生一个压力,墙壁也会对
球产生一个更大的力促使球反弹,这就是的相互作用,我们平时
生活中大力鼓掌手会痛也是这个道理。
师:生活中还有其他例子吗?
(三)探究游戏规则
师:请同学们观察游戏效果,我们一起来探究有哪些角色及其运
动的游戏规则。(学生观察并举手回答)
师补充:我们看到舞台上有两个角色:挡板和小球,有什么游戏
规则呢?请几位同学补充回答。
挡板:跟随鼠标移动
小球:从空中掉落,碰到挡板就反弹。落地游戏停止。
(四)角色的移动
师:挡板移动的移动方式是什么?上下?左右?(教师设置坐标
轴为背景)
生:左右移动。
师:是的,那我们看来挡板在移动的时候,挡板的X轴和Y轴坐
标会分别发生什么变化?(教师展示)
生:x轴发生变化,y轴没有改变。
师:联系鼠标图标的坐标变化,挡板的坐标和鼠标的坐标之间有
什么联系?
生:挡板的x坐标和鼠标的x坐标一样。
师:是的,所以挡板的效果就是跟随鼠标的x坐标变化,而y坐
标不发生改变(教师进行代码演示:两种方法实现。)
师:在作品中,小球怎么移动?(根据学生回答进行讲解)
师:首先确定小球下落的初始位置:在y轴的正轴上,然后下落,
面向哪个方向下落呢?
生:向下
师:在scratch方向当中,把方向转化为度数表示出来,把360
度全方位分成了8份,那么下方的方向可以用面向多少度
来表示?(让学生了解和运用方向轴)
生:面向180度方向
师:是的,所以小球的下落的运动过程为确定位置-确定方向-移
动。
师:请同学们完成调整任务一:
挡板代码要求:根据鼠标左右移动。
小球下落代码要求:从固定位置向下落下来。
第二课时
课时目标:
1、了解和运用逻辑判断语句
2、认识随机数
3、自主完善,让作品更加完善
教学步骤:
(一)复习导入
教师展示几道方向轴和代码选择题,巩固学生对方向轴的理解,
加深对代码的了解。
(二)探究互动的条件
师:现在我们看到小球下落直接穿过了挡板,缺少了角色间的互
动,实现角色间互动的条件是什么?
生:他们之间接触。
师:在弹球游戏里,是小球接触挡板还是挡板接触小球,满足接
触到的条件之后,会发生什么?
生:小球接触到挡板后会反弹。
师:是的,如果小球侦测到碰到挡板,它会面向0度方向移动。
师:如何增加挡板弹球的难度?(展示两幅动图)
生:改变方向。
师:改变球运动的方向,那么用挡板弹球的难度会增大。那方向
应该设置为多少呢?(板书方向轴,根据学生的回答进行讲解)
师:球落下来,挡板没接到球,那会怎么样?
生:游戏停止。
师:小球和挡板之间属于角色的互动,而小球与背景上面的一个
部分互动,是通过什么来现实的?
生:颜色
师:是的,如果小球碰到背景底线颜色,那么游戏停止。而设置
背景底线的方法有两种,一种是直接绘制,第二种是导入带有底
线的背景,注意底线颜色唯一。
(三)引导创新
师:我们是否可以让我们的作品更加完善,例如游戏添加多个球
同时运行,不同的球代码不太一样?请同学们发挥想象进行创意
编程。
(四)作品分享
两三个小组通过电脑演示把他的思路分享给大家,并且通过学生
端把作品提交到教师端。
教学反思
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