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Scratch编程之弹球游戏教案.pdf

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Scratch编程之弹球游戏教案

一、教学目标:

1、加深对方向轴的了解,熟悉及理解运用所学模块。

2、利用移动模块、互动模块完成弹球游戏。

二、重点、难点:

教学重点:理解和运用方向轴

教学难点:移动状态、互动状态的编程完成。

三、课前准备:课件、多媒体教室、快乐弹球作品展示

四、教学时间:2课时

五、教学过程:

第一课时

课时目标:

1、认识力的相互作用;

2、理解及运用方向轴;

3、完成角色移动状态的编程。

教学步骤:

(一)话题导入

师:上节课我们介绍了蹦床运动,那大家还记得小猫能够蹦起来

的原理是什么?

生:弹力

师:是的,那这节课我们来学习一种新的运动,这是什么运动?

生:网球、排球等等

师:这是壁球运动,人和墙之间的较量,我们看到人用球拍把球

送出去,然后球碰到墙又反弹,那大家思考为什么球碰到墙会反

弹?

(二)探究原理(力的相互作用)

师:当球与墙壁接触时,球会对墙壁产生一个压力,墙壁也会对

球产生一个更大的力促使球反弹,这就是的相互作用,我们平时

生活中大力鼓掌手会痛也是这个道理。

师:生活中还有其他例子吗?

(三)探究游戏规则

师:请同学们观察游戏效果,我们一起来探究有哪些角色及其运

动的游戏规则。(学生观察并举手回答)

师补充:我们看到舞台上有两个角色:挡板和小球,有什么游戏

规则呢?请几位同学补充回答。

挡板:跟随鼠标移动

小球:从空中掉落,碰到挡板就反弹。落地游戏停止。

(四)角色的移动

师:挡板移动的移动方式是什么?上下?左右?(教师设置坐标

轴为背景)

生:左右移动。

师:是的,那我们看来挡板在移动的时候,挡板的X轴和Y轴坐

标会分别发生什么变化?(教师展示)

生:x轴发生变化,y轴没有改变。

师:联系鼠标图标的坐标变化,挡板的坐标和鼠标的坐标之间有

什么联系?

生:挡板的x坐标和鼠标的x坐标一样。

师:是的,所以挡板的效果就是跟随鼠标的x坐标变化,而y坐

标不发生改变(教师进行代码演示:两种方法实现。)

师:在作品中,小球怎么移动?(根据学生回答进行讲解)

师:首先确定小球下落的初始位置:在y轴的正轴上,然后下落,

面向哪个方向下落呢?

生:向下

师:在scratch方向当中,把方向转化为度数表示出来,把360

度全方位分成了8份,那么下方的方向可以用面向多少度

来表示?(让学生了解和运用方向轴)

生:面向180度方向

师:是的,所以小球的下落的运动过程为确定位置-确定方向-移

动。

师:请同学们完成调整任务一:

挡板代码要求:根据鼠标左右移动。

小球下落代码要求:从固定位置向下落下来。

第二课时

课时目标:

1、了解和运用逻辑判断语句

2、认识随机数

3、自主完善,让作品更加完善

教学步骤:

(一)复习导入

教师展示几道方向轴和代码选择题,巩固学生对方向轴的理解,

加深对代码的了解。

(二)探究互动的条件

师:现在我们看到小球下落直接穿过了挡板,缺少了角色间的互

动,实现角色间互动的条件是什么?

生:他们之间接触。

师:在弹球游戏里,是小球接触挡板还是挡板接触小球,满足接

触到的条件之后,会发生什么?

生:小球接触到挡板后会反弹。

师:是的,如果小球侦测到碰到挡板,它会面向0度方向移动。

师:如何增加挡板弹球的难度?(展示两幅动图)

生:改变方向。

师:改变球运动的方向,那么用挡板弹球的难度会增大。那方向

应该设置为多少呢?(板书方向轴,根据学生的回答进行讲解)

师:球落下来,挡板没接到球,那会怎么样?

生:游戏停止。

师:小球和挡板之间属于角色的互动,而小球与背景上面的一个

部分互动,是通过什么来现实的?

生:颜色

师:是的,如果小球碰到背景底线颜色,那么游戏停止。而设置

背景底线的方法有两种,一种是直接绘制,第二种是导入带有底

线的背景,注意底线颜色唯一。

(三)引导创新

师:我们是否可以让我们的作品更加完善,例如游戏添加多个球

同时运行,不同的球代码不太一样?请同学们发挥想象进行创意

编程。

(四)作品分享

两三个小组通过电脑演示把他的思路分享给大家,并且通过学生

端把作品提交到教师端。

教学反思

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