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课后实训5
实例分析
本实例绘制一个自然风光背景,效果近处为花草、蝴蝶,远处为草地,山,
背景为多云的天空,如图5-1所示。
动画场景中经常会用到自然风光背景,如山川、河流、森林、草原、海洋等。
这些自然风光背景在动画中可以增加画面的真实感和美感,为故事情节提供更加
逼真的氛围和背景。
图5-1自然风光背景
在制作这个实例时,大致需要以下环节。
(1)新建文档,并保存。
(2)打开外部库,导入背景元件
(3)新建草的图形元件并绘制
(4)新建花的图形元件并绘制。
(5)新建蝴蝶的图形元件并绘制
(6)新建蝴蝶动的影片剪辑元件并绘制
(7)将绘制好的花和草的元件放置在场景中。
(8)将蝴蝶动的影片剪辑放到场景中,制作蝴蝶飞的动画效果
(9)测试并发布影片
本实例在制作过程中使用了图形元件和影片剪辑元件,重点掌握如何创建元
件,设置元件属性及元件和实例的关系。
操作步骤
1、新建文档,并保存。
新建Actionscript3.0文档,并将文档保存为“花草绘制”。设置舞台大小为
800*400。执行【文件】—【导入】—【打开外部库】命令,选择“背景.fla”文
件。点击【打开】按钮,在界面上会出现【库—背景】的浮动窗口,将“背景”
元件拖放到舞台上,并覆盖整个舞台。如图5-2所示。
图5-2打开外部库
2、新建元件“草”。
(1)新建元件
执行【插入】—【新建元件】命令,在弹出的【新建元件】对话框中,选择
“图形”元件,名称为“草”,如图5-3所示。
图5-3新建元件
(2)绘制草
在草的编辑窗口进行绘制“草”的图形元件。
方法一:使用【传统画笔工具】选择填充颜色为#669900,选择如图5-4所
示的刷子大小及刷子形状,绘制一些弯曲的填充区域,然后使用【选择工具】进
行选择后,对其进行平滑处理,使其出现基本草的形状。
图5-4绘制草
方法二:使用矩形工具变形绘制。选择【矩形工具】笔触颜色为“无”,填
充颜色为“#669900”,线绘制矩形,然后通过选择工具进行变形,绘制草的基本
形状。如图5-5所示。
图5-5草的绘制过程
3、绘制花
(1)新建元件
执行【插入】—【新建元件】命令,在弹出的【新建元件】对话框中,选择
“图形”元件,名称为“花”。
(2)绘制花
进入花图形元件的绘制窗口,进行花的绘制。
首先,使用椭圆工具绘制花瓣,椭圆工具笔触颜色为“无”,填充颜色为“线
性渐变”,渐变颜色读者可以根据自己喜好来进行设置,本例中时从橙色到黄色
的渐变。如图5-6所示。再使用【渐变变形工具】对渐变方向进行变化,变为从
上到下的渐变过程。
图5-6绘制花瓣
然后,使用平【任意变形工具】将变形控制点放置在“花瓣”下方,效果如
图5-7所示。使用变形面板,将旋转角度设置为72,点击【复制选区及变形】按
钮,复制5个花瓣。
图5-7绘制5个花瓣
最后绘制花心。旋转【椭圆工具】进行绘制一个正圆形,椭圆填充颜色为
“#cc9900”,笔触颜色为“#669900”,将“线条样式”设置为“点刻线”,粗细
设置为10左右。如图5-8所示。
图5-8绘制花心
4、绘制蝴蝶图形元件
执行【插入】—【新建元件】命令,在弹出的【新建元件】对话框中,选择
“图形”元件,名称为“蝴蝶”。
绘制步骤说明
采用【椭圆工具】,笔触颜色为“无”,填充
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