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动画设计软件应用(Animate 2023) 习题 课后实训10.pdf

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课后实训10

影片播放停止

在制作动画短片时,经常会添加“播放”和“重播”按钮来控制影片的播放。

下面以写“福”字为例,为其添加“播放”和“重播”按钮来控制影片的播放。

图10-1添加“播放”和“重播”按钮

操作步骤

1、打开文档,并另存

新建写福字.fla文档,另存为“课后实训10”。

2、制作播放和停止按钮

新建一个“播放”按钮元件,在元件的四个关键帧上输入“播放”文字,四

个帧的状态如图10-2所示。

图10-2播放按钮

同理制作“停止”按钮。

3、放置按钮

新建一个“按钮”图层,将“播放”按钮放置在舞台的右下角。在属性面板

上将“播放”按钮命名为“plbt”。为后面变成做准备。如图10-3所示。

图10-3实例命名

在按钮图层的第2帧插入空白关键帧,因为动画播放后,就不用显示播放按

钮了。在按钮图层的最后1帧,插入关键,将“重播”按钮放置在舞台上的右下

角的位置,将停止按钮命名“repl”。

图10-4重播按钮

4、添加播放按钮控制代码

(1)执行【窗口】-【代码片段】命令,打开代码窗口。

(2)选择“播放”按钮,在代码片段窗口中,将“ActionScript文件”下

的“时间轴导航”文件夹,会出现时间轴导航的一些代码片段。这些代码并不是

包含所有的动作命令,但是包含基本常见的命令和基本的代码片段,读者可在此

基础上进行修改。如图10-5所示,在代码片段的窗口中列出常用的代码片段。

图10-5添加stop代码

(3)选择“播放”按钮,双击【代码片段】窗口中的“单击以转到帧并播

放”代码片段,则弹出动作面板,插入的代码。

代码说明:

plbt.addEventListener(MouseEvent.CLICK,

fl_ClickToGoToAndPlayFromFrame);整个语句的含义是表示为bofang

按钮添加了事件监听(addEventListener),监听的事件为鼠标点击时间

(MouseEvent.CLICK),当监听到时间发生后,则执行

fl_ClickToGoToAndPlayFromFrame函数。

function

fl_ClickToGoToAndPlayFromFrame(event:MouseEvent):void。这个语

句表示对fl_ClickToGoToAndPlayFromFrame函数的定义。

fl_ClickToGoToAndPlayFromFrame函数执行语句为gotoAndPlay(2);表

示跳转到第2帧并播放。

5、添加重播按钮控制代码

重播按钮与开始播放按钮的代码类似,代码如下所示。

6、测试并发布影片

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