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美术专业手语动画教程开发的探究
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美术专业手语动画教程开发的探究
1美术专业手语动画教程开发的必要性
手语应用在日常生活和教学等领域比较广泛,普通的手语只适用于正常生活交流等方面,现今我国各大高校为听障学生开设多门专业,多数学生选择美术类专业,美术类专业又分为绘画和设计两大方向,每个方向又细分为许多个专业,比如绘画方向包括国画、油画、版画、雕塑等等,设计方向包括视觉传达设计、动画设计、服装设计、装潢设计、环艺设计等等。
学习美术专业手语具有一定的教育意义和现实意义,无论是学生、教师、教学管理人员都应该培养一定的专业素养,对美术专业手语进一步的学习和深入,那么如何快速且简易的学习美术专业手语呢?
在这个数字化居于领导地位的时代,电子信息技术多应用于各个行业,动画产业蓬勃发展,动画应用在教育行业中已经屡见不鲜了,动画区别于文字、漫画、真人影像最大的优点在于“只有你想不到的,没有动画做不出来的”。动画中可以制作各种效果,这些效果往往是真人影像达不到的,相较于真人影像,动画更具有虚拟性。动画应用于教育事业具备五点特性:
1.1创新性
由真人教导到虚拟授课,手语动画标新立异,在诸多的教育方式中脱颖而出,做到了创新,打破常规。
1.2独特性
手语动画在所有教育媒介中无疑是最独特的,而美术专业手语动画则更具有特殊性,它的出现可以让人们更容易理解和深入学习手语。
1.3趣味性
首先,动画本身具有一定的趣味性,在制作手语动画的时候,我们可以把人物、场景、道具等设计的卡通一些,在视觉上吸引学生。其次,我们可以把它设计成游戏,在游戏的过程中学习,这种方法可以增强学生的主观能动性,最后达到理想的学习效果。
1.4艺术性
动画是艺术设计中的一门学科,每部动画片都有自己的艺术风格,在创作手语动画的时候要考虑艺术性和实际相结合,无论是抽象风格还是写实风格,无论用哪种艺术媒介去表现,都应做到以实际出发,让学生能看懂的情况下视觉效果也要达到极致。
1.5夸张性
动画最大的特点就是可以无限的夸张,例如设计一个角色的时候,我们可以设计它与正常人的比例不一样,可以把它设计成一個Q版,头部和身体一样大,这是真人效果达不到的,这种夸张的手法使手语动画更具趣味性。
2以《美术专业手语》为例来制作动画教程
艺术是来源于生活又高于生活的存在,艺术的存在是为了表达情感,以艺术的视角去揭示社会现实反映自然,它存在于日常生活中,经过年代岁月的打磨日渐升华,艺术对于听障学生来说有不可分割的关系,听障学生对于艺术有着先天的敏感性,他们在语言和听力上的缺失让他们在视觉和触觉上特别的敏锐,他们对于艺术也有着特殊的情怀,所以,美术在我国听障人教育方面占有很大的比重,为了听障人与正常人之间正常的交流,为了教师能够与听障学生正常的沟通,美术专业手语的规范性成为了当下的难题。
以《美术专业手语》一书为例,通过动画的方式来传播美术专业手语,从而达到事半功倍的效果,二维动画分为手绘动画、Flash动画,手绘动画又分为无纸动画和有纸动画,手绘动画制作起来比较复杂,周期较长,需要一帧一帧绘制,之后完成后还需要进行后期合成和特效制作,虽然时间较长,但是最后完成的效果会很流畅,很有张力。Flash动画制作相对简单,只要制作好所有元件,将元件拼好之后做补间动画就可以完成,这种方式制作简单,周期较短,便于传播,但是最后的完成效果可能达不到非常流畅,多个角度和转面的效果。三维动画制作起来相对复杂,制作周期也较长,但最后呈现出来的效果是立体的,可以看到多个角度不同的手势。
3设计与制作流程
3.1前期准备
这部动画片教程是以游戏的形式出现,以闯关的形式来分关卡学习每部分的手语,首先要进行前期的构思,设计关卡的时候要做好衔接,让每一关卡都相互联系。将剧本完成,以故事内容为前提设计动画中的角色造型、道具造型、场景造型。下一步,根据剧本和角色造型来绘制分镜头脚本,并设计动画的整体艺术风格,以上环节制作完成后就可以开始中期制作。
3.2中期制作
(1)根据前期造型设计图来制作三维模型。(2)模型确定后开始制作灯光、材质、贴图。(3)建立骨骼,将骨骼和角色绑定在一起,根据剧情需要对骨骼设置关键帧来完成动画。建立摄像机,从不同镜头来观察制作好的动画。
3.3后期合成
首先将制作好的动画分为两层,角色为一层,场景为一层,再以序列帧的格式导出,将导出后的序列图导入到Nuke软件里进行合成,合成的同时可以根据风格制作各种视觉效果。
3.4特效制作
将合成后的动画导入AdobeAftereffects软件中进行特效制作,根据剧本的需要做出一些炫光、自然等特效,最后整部教程动画制作完毕。
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