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动画设计软件应用(Animate 2023) 教学课件 第1章初始Animate.pptx

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AdobeAnimate基础入门演讲人2023-09-28

学习目标熟悉并掌握Animate软件界面的基本操作。了解什么是Animate动画。了解Animate动画的制作流程。制作简单的Animate动画。本章主要介绍Animate软件的特点、功能和最基本的操作。

重点难点●库面板的简单操作。04●发布影片。03●制作简单的传统补间动画02●在Animate中导入图片。01

Animate动画基础学习内容

1.1Animate动画的特点AdobeAnimate是由Adobe公司推出的一款专业的动画软件,它旨在为用户提供高效、易用的动画制作工具,支持多种文件格式的输出。

下面详细介绍Animate动画的特点。

(1)文件数据量小,图像质量高。

(2)便于网络传播。

(3)简单易学。

(4)制作成本低。

(5)交互性强。

(6)较好的传播性。

1.2Animate动画的应用领域教学课件web应用动画短片交互游戏广告

1.3Animate动画的基本概念帧和图层是时间轴的主要组成部分,是Animate进行动画制作的主要场所。连续帧的动画内容按照设置的帧频速度进行播放,就形成了Animate动画。关键帧是指在动画制作过程中,呈现关键性动作的帧。而普通帧的作用则是将关键帧的状态在时间上进行延续。按照一定的速度连续播放一系列静止画画,就形成视觉上连续变化的动态画面。通常将每一个静态画面称为一帧。帧频指动画播放的速度,也就是每秒播放的帧数,单位为fps(帧/秒)舞台(Stage)是用来放置元件、声音、图片、动画等元素的地方。放置在舞台上的内容在Animate影片发布后可以呈现,放置在舞台外部区域的内容不能呈现。制作动画的过程中,可以将动画所用的素材放置在库中,反复使用,减小Animate文件的大小。元件包括图形、按钮、影片剪辑等元素。图层是将动画进行分层制作,不同的对象放置在不同的图层上,方便操作。最后叠加在一起成为最终的动画效果。帧与帧频图层普通帧与关键帧元件时间轴时间轴ABCDEF

1.4Animate动画制作流程A前期策划B素材准备C制作动画D后期调试E发布作品

第一个Animate动画—奔跑的马实例制作

实例分析奔跑的马实例效果如图所示,在草原上奔跑三匹马。马奔跑的动画效果通过导入序列帧图片实现,并保存为影片剪辑元件。马在草原上的位置移动是通过创建传统补间动画实现的。下面通过本实例的学习,熟悉Animate软件的界面、布局和基本操作。

制作过程导入素材C图层操作F保存文档B制作马奔跑的影片剪辑元件D制作马奔跑效果E新建文档A发布影片G

举一反三根据上面实例的操作过程,可以制作相似的动画效果。制作“鱼游动”影片剪辑元件,将“鱼游动”的影片剪辑放置在舞台上,“创建传统补间”命令,制作鱼游动的效果。

AdobeAnimate2023的操作界面知识讲解

3AdobeAnimate2023的操作界面AdobeAnimate2023的操作界面由菜单栏、工具箱、时间轴、舞台、属性面板和浮动面板组成,如图1-20所示。下面详细介绍各个部分的功能。

3.1菜单栏【文件】菜单主要包括新建、保存、另存、导入、导出、发布、发布设置等命令,其中新建、保存、导入、导出使用频率较高。文件【编辑】菜单主要包括对文档的复制、粘贴、撤销、重做等命令。编辑【视图】菜单中主要对舞台的放大、缩小、显示比例等设置,同时提供辅助线、标尺等辅助功能。视图【插入】菜单主要执行插入元件、场景、图层、帧等命令,其中常用“新建元件”命令。插入【修改】菜单主要提供对动画形状、位图、元件等进行修改的属性。修改【文本】菜单中主要对文本的样式、字体进行设置。文本【帮助】菜单提供帮助文档及在线帮助等。帮助【控制】菜单主要对影片进行测试、播放。控制【调试】菜单主要是对ActionScript脚本语言进行调试。调试【命令】菜单主要提供管理、保存的命令及XML的导入、导出命令。命令【窗口】菜单主要实现工作界面的布局、选择控制窗口。窗口

3.2工具箱工具箱是Animate中重要的面板,它包含选项工具、绘制工具、色彩填充工具、视图工具和选项工具区。新版本的工具箱在使用上更加灵活,可以选择“…”按钮,来对工具箱进行拖放管理。将不常用的进行隐藏或者进行同组工具组合。

3.3舞台Animate界面中的白色区域称为舞台。舞台上面的按钮提供了舞台内容的切换,如场景切换、元件编辑切换,也包括设置舞台视图比例、舞台居中等选项.

3.4时间轴帧和图层是时间轴面板的主要组成部分。面板中主要提供了图层的添加、删除等选项。其中图层右上角的四个按钮,分别表示对图层的突出显示图层、显示轮廓、隐藏和锁定。

右侧的每一个小格子表示一帧

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