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面向对象设计的原则的:
可重用,可扩展,高内聚,低耦合
原则:
1.尽量使用封装,能封装就封装
2.尽量对接口的编程而不是实现类
3.尽量使用聚合/组合关系,而不是继承。
基本原则:
1.DRY(don’trepeatyourself)
避免粘贴,如果需要多次用到一个硬编码值,那么
可以设为公共常量,如果两次以上的地方使用一个代码
块,那么可以将它设为一个独立的方法。
2.单一责任原则:
让一个类只做一种类型责任,当这个类需要承担其
他类型的责任的时候,就需要分解这个类。(表现,业
务,数据)
3.开闭原则:
对扩展开放,对修改关闭。软件设计应该尽可能的使架
构稳定而且又容易满足不同的需求,提高代码可重用性。
理论上希望能达到不修改元代码的前提下扩展功能。
4.里氏替换原则:
子类必须能够替换掉他们的基类,也就是说使用基类的
方法或函数能够顺利的子类对象,如果一个类比他的
子类具备功能能,很有可能某些功能会失效就了
LSP原则。
5.依赖倒置:
抽象不应当依赖于细节,细节应当依赖于抽象
针对接口编程,而不是对实现编程。
6.接口分离原则:
使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好。
7.针对接口编程,而不是实现
该原则可以是代码更灵活,在java中最好使用接口变
量类型,方法返回类型,方法参数类型等。
8.委托机制:
该原则最典型的例子是Java中的equals和hashCode方
法,为了的比较两个对象,我们用类本身而不是客
户端类来进行比较,这个设计原则的好处是没有重复的
代码,而且很容易对其进行修改。
9.迪米特法则:
又叫做最少知道原则。也就是说一个对象应当对其他
对象要尽可能少的了解,不和陌生人说话。
OOAD中的设计模式
GOF(GangOfFour)23个设计模式
分类:
1.创建型
解决的是对象的创建问题
针对:new关键字
2.结构型
描述的是如何将类和对象结合在一起,构成更大的结构
3.行为型
描述的是算法和对象间职责的分配
每种模式都用于解决特定的问题域
一、工厂模式
创建型模式
工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创
建对象的具体过程起来,达到提高灵活性的目的
工厂模式在《Java与模式》中分为三类:
1)简单工厂模式(SimpleFactory):不利于产生系
列产品;
2)工厂方法模式(FactoryMethod):又称为多形性
工厂;
3)抽象工厂模式(Factory):又称为工具
箱,产生产品族,但不利于产生新的产品;
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