计算机图形学曲线曲面.pdfVIP

  1. 1、本文档共6页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

计算机图形学实验报告05

北方工业大学

计算机图形学课程实验报告

题目:实验五曲线曲面

学院:计算机学院

专业:数字媒体技术

指导教师:蔡兴泉

学生班级:

学生学号:

学生姓名:

教师评定:

1

计算机图形学实验报告05

实验报告5曲线曲面

一.实验目的

1.熟悉OpenGL图形库;

2.掌握曲线曲面实现算法。

二.实验环境

1.软件环境:

操作系统:WinXp

应用软件:VC6.0,OpenGL

2.硬件环境(查看自己的机子)

CPU:IntelPIV2.80GHz

内存RAM:1GB

显卡:NVIDIAGeForce7650,256M显存

三.实验内容

1.写程序实现Bezier曲线

2.写程序实现绘制3个半径不同、颜色不同的小球

3.写程序实现一个场景,绘制1个立方体、1个圆锥、1个圆柱、1个茶壶

四.程序及结果

1.Bezier曲线实现关键程序及注释

voidRenderScene(void)

{

inti;

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)//设置贝塞尔曲线

glMap1f(GL_MAP1_VERTEX_3,//生成的数据类型

0.0f,//u值的下界

100.0f,///u值的上界

3,//顶点在数据中的间隔,x,y,z所以间隔是3

nNumPoints,//u方向上的阶,即控制点的个数

ctrlPoints[0][0]);//指向控制点数据的指针

glEnable(GL_MAP1_VERTEX_3);////必须在绘制顶点之前开启

glBegin(GL_LINE_STRIP);//使用画线的方式来连接点

for(i=0;i=100;i++)

{

glEvalCoord1f((GLfloat)i);//求的点坐标

}

glEnd();

2

计算机图形学实验报告05

DrawPoints();//画点

glutSwapBuffers();//交换两个缓冲区指针

}

2.小球绘制实现关键程序及注释

voidRenderScene(void)

{

GLUquadricObj*pObj;//定义QuadricObject

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//清屏

glPushMatrix();//矩阵状态

文档评论(0)

180****8985 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档