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小学信息技术六年级上册第2课《抽象与建模》教案(一)
年级:六年级上册
学科:信息技术
版本:浙教版(2023)
【教材分析】
在信息科技课程标准中属于第三学段“身边的算法”内容模块,主要涉及算法中问题的步骤分解。算法是计算思维的核心要素之一,也是人工智能得以普遍应用的三大支柱(数据、算法和算力)之一。本课教学以抽象建模入手,帮助学生借助表格进行问题的抽象,用算式表达计算模型。
一、教学目标:
1.让学生了解抽象与建模的基本概念及其重要性。
2.使学生能够借助表格等工具进行问题抽象,并用数学表达式表达计算模型。
3.培养学生的逻辑思维能力和问题解决能力。
二、教学重难点
教学重点:
1.抽象与建模的基本概念。
2.借助表格进行问题抽象。
教学难点:
用数学表达式表达计算模型。
三、说学清
本课的授课对象为小学六年级的学生,从三年级起始,学生学习了三年的信息技术课程,掌握了一定的计算机操作技能,具有一定的在线学习能力、团队协作能力和自主学习能力。但信息技术与信息科学的转变,学生需要适应从学习知识点、操作向学习科学原理、培养思维方式的转变。
四、教学准备:
1.多媒体课件,包含抽象与建模的概念介绍、案例分析和操作演示。
2.表格纸或电子表格工具,供学生进行问题抽象时使用。
3.经典案例:“鸡兔同笼”问题。
五、教学过程:
(一)、导入新课(5分钟)
1.提出问题:在日常生活中,我们经常遇到一些复杂的问题,如何将这些问题简化并找到解决方案呢?
2.引入概念:今天我们要学习的就是如何将复杂问题抽象化,并建立模型进行求解的方法——抽象与建模。
(二)、新课讲授(15分钟)
1.抽象与建模的概念介绍:
抽象:从具体事物中抽取共同的本质属性或关系,形成一般概念的过程。
建模:为了某种特定目的,对客观事物的某些方面进行简化、假设和抽象的过程,从而建立能反映事物本质特征或运动规律的数学模型。
2.案例分析:“鸡兔同笼”问题
提出问题:笼子里有若干只鸡和兔,从上面数有35个头,从下面数有94只脚,问鸡和兔各有多少只?
抽象问题:将问题中的鸡和兔抽象为具有头和脚的两种动物,建立表格表示头数和脚数的关系。
建立模型:通过设立未知数,利用等量关系建立数学方程,求解鸡和兔的数量。
3.操作演示:利用多媒体课件展示如何利用表格进行问题抽象,并用数学表达式表达计算模型的过程。
(三)、学生练习(10分钟)
1.学生分组,每组选择一个与“鸡兔同笼”类似的问题进行抽象和建模练习。
2.学生利用表格进行问题抽象,并用数学表达式表达计算模型。
3.教师巡回指导,及时解答学生疑问。
(四)、成果展示与讨论(5分钟)
1.每组选派一名代表上台展示本组的抽象与建模成果。
2.全班对展示成果进行讨论和评价,教师总结并点评。
(五)、课堂小结(5分钟)
1.总结抽象与建模的基本概念和重要性。
2.强调借助表格进行问题抽象和用数学表达式表达计算模型的方法。
3.布置课后作业:要求学生选择一个实际问题进行抽象与建模练习,并记录下解题思路和过程。
六、教学评价:
1.通过学生练习和成果展示,评价学生是否掌握抽象与建模的基本概念和方法。
2.通过课后作业,评价学生是否能够将所学知识应用到实际问题中,并解决问题。
七、教学反思:
首先,通过实例展示,让学生直观地感受抽象与建模在实际生活中的应用,激发了他们的学习兴趣。但在实例选择上,可能不够贴近学生的生活,导致部分学生理解起来有些吃力。
在教学过程中,我注重引导学生自主思考和小组讨论。让学生们在交流中碰撞出思维的火花,培养他们的合作能力和创新思维。然而,在小组讨论环节,个别小组出现了参与度不均衡的情况,有些学生主导了讨论,而有些学生参与度较低。
对于抽象与建模的知识点讲解,我尽量做到深入浅出,但对于一些基础较弱的学生,可能还是存在理解上的困难。在今后的教学中,我需要更加关注这部分学生,提供更多的辅导和支持。
在课堂练习环节,大部分学生能够积极参与,但练习的难度设置上可能还需要进一步优化,以满足不同层次学生的需求。
总的来说,这堂课有成功之处,也有需要改进的地方。在今后的教学中,我将不断总结经验,改进教学方法,让学生更好地掌握信息技术知识,提高他们的信息技术素养。
小学信息技术六年级上册第2课《抽象与建模》教案(二)
一、教学目标
通过鸡兔同笼问题的具体探讨,了解抽象与建模的一般过程,帮助学生在计算思维活动领域的发展。
能够借助表格进行问题的抽象,能够利用算式表达计算模型。
二、教学重难点
重点:教导学生抽象与建模的概念和技巧,同时培养计算思维。
难点:将抽象与建模的概念应用到实际问题,理解如何将问题转化为数学表达式,并进行计算。
四、核心素养指向
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