计算机图形学OpenGL实验一.pdfVIP

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实验报告

学院(系)名称:学院(系)名称:

姓名学号专业

班级实验项目实验一:绘制基本图形

课程名称计算机图形学课程代码

实验时间实验地点

批改意见成绩

教师签字:

精品资料

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一、实验目的

1.理解图形元素显示的基本原理,掌握扫描转换直线段的常用算法

原理,扫描转换圆弧的常用算法原理。

2.熟悉glut常用几个功能函数

3.熟悉glut的函数回调机制

4.掌握绘制不同大小和颜色的点的方法

5.掌握绘制不同线型和颜色的直线的方法(直线,折线,环线)

6.掌握绘制彩色多边形边框的方法(各种设备)

7.熟悉OpenGL的编程环境(OpenGL+GlUT/SDK/MFC+C++)

二、实验内容

1.绘制框架流程。

2.分别实现港口起重机、工程车、等设备的绘制。

3.颜色的设置要合适,且易于更换。

精品资料

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#includemath.h

#includegl/glut.h

intSCREEN_HEIGHT=480;//屏幕高度

//跟踪鼠标点击次数,达到3次后绘制Bezier曲线

intNUMPOINTS=0;

//点

classPoint{

public:

floatx,y;

voidsetxy(floatx2,floaty2){x=x2;y=y2;}

constPointoperator=(constPointrPoint){

x=rPoint.x;

y=rPoint.y;

return*this;

}

};

Pointabc[3];

精品资料

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glEnd();

glFlush();

}

//计算下一个Bezier曲线上的点

PointdrawBezier(PointA,PointB,PointC,doublet){

PointP;

P.x=pow((1-t),2)*A.x+2*t*(1-t)*B.x+pow(t,2)*C.x;

P.y=pow((1-t),2)*A.y+2*t*(1-t)*B.y+pow

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