网络小说大纲范例.pdf

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网络小说大纲范例

举例书名:如《0000》

(书名要么超诱惑人,要么超浓缩故事思想,或带有某种寓意典故,当然越短越

好)

第一、体材:玄幻,武侠,科幻,幻想,军事,YY

(新人天真爱冒险,思想活跃适合写玄幻;阅历丰富的可写武侠,科幻,军事;

具有浪漫情调的如金庸型可写全面的多元题材;爱看书的最好写YY)

第二、主题:主要情节内容,说明什么?内涵

(善与恶,美与丑,你的小说总要有个基调和中心轴)

第三、内容简介:

(写得大气些,或者故意留下悬念,不要把结局提前告知读者!)

第四、预计字数:XX万

(此项尽管忽略,因为你也许写1万字就疲倦了,三分钟热度型;也许你写100

万字,才刚刚来灵感,慢热型)

第五:环境设定

环境地理:哪个世界环境,如是异时空需要说明,什么地名,越后面越远,供人

物移动使用。

(可以事先画好图,标出人物出现的场所及时间轴,及重大事件,特别是转折性

的突发事件,着重记录下自己挖下的坑,以防过后忘记填补!)

中央:

东面:

西面:

南面:

北面:

(这里的坐标不一定是方向坐标!可以是背景事件,可以是纵横的时间轴,可以

是特定环境,如沙海,沼泽等)

第六、角色设定(正面角色、反面角色、中间角色和闲杂职业)

(开始就设计好升级体系,包括正反面角色的初始技能,升级过程,及突发事件

影响,人物传授,感情突变等,先写下1级到5级,后面的视情节变化适当作出

调整,以作补充)

1.姓名:

性别:

年龄:

性格:

身份:

外貌特征:

人物关系:

语言风格:

初始技能:

后学习技能:

N.姓名:性别,年龄,性格,语言风格,初始技能,后学习技能。

(注意反面角色的升级体系一定不要和主角相似,最好另辟蹊径,越古怪越艰辛

越好,就如同【寻秦记】里的正反面的升级一样。陪角最好是主角的左膀右臂,

或者军师,老师,再或者是倒霉的大师,大智若愚型)

第七、技能设定:

1.技能名称:学习过程,使用动作,效果,优点描述,缺点描述。

(注重学习过程,着重描写最厉害的几个招式动作,以及学习的艰辛;优缺点,

点到为止,不可多写,留在以后做伏笔用)

第七、道具设定

1.道具名称:尺寸,外型,重量,主要功能所在位置,特殊效果,制造成。

(道具,不用写得过于详细,犹如小李飞刀的刀,正因为谁也没有看到过所以才

最厉害,只突出道具,即武器的效果或者得到它所经历的险阻和考验)

第八、情节设定(最简洁的一句话介绍整个情节)

(人物是在故事情节里成长,所以多找些艰险曲折的桥段嫁接一个个险象环生的

阴谋和小人,男人和女人等各色世态炎凉,突出主角的阅历积累以及技能的升级

过程)

环境序引:

世界格局:

势力分布:

(以上三点,只在情节出现前简略提及即可)

第九、情节结构

(这里是你的小说总纲,即以时间轴做序,排列出章节要点)

主角出世:

生活环境:

引发情节:

(第一章,重大事件变故,引发主角被迫流浪,或逃难,或寻死,或——,这里

不要详细写他的父母以及其他亲人的情况,只要略写,一笔带过,因为后面还要

详加阐述,事件的过程及阴谋的真相)

主角入世:

(初入江湖,主角从朦胧的少年或少女的天真,一步步受到现实的打击,期间也

有丁点的温暖,暖化着他们渐渐冰凉的心,此间写得越悲惨越受尽折磨越好,因

为只有这样主角才会思进步,遇名师,学技艺,以便日后扬眉吐气,一鹤冲天)

学习情节名:

受挫情节名:

组队情节名:

敌对情节名:

(以上只是主角初入江湖所经历的点滴挫折)

战斗情节名:

(人生第一次面对死亡的威胁,或者奇耻大辱,或者夺“妻”之恨,或者——,总

之此第一道坎不是那么好过的,必须在生与死之间定夺,必须在有所舍之间忍痛

割爱)

进化情节名:

(死而复生后的第一次感悟,不是技能上的进步,而是思想认识上的飞跃!)

再学习情节名:

(寻师学艺的过程,或者机缘巧合的天上馅饼,得到武林秘籍等,开始初步学习

技能,还没有完全领悟其中的奥秘,此时也是主角最甜蜜的时光,不过美好的甜

蜜时光很快又被死亡所威胁,新的危机或者挑战再次出现,主角值得落荒而逃或

者惨败——总之,此阶段不要把技能升级太快,因为他的强敌还在后面!)

大势力情节名:

(危险,阴谋步步惊心,千奇百怪的敌人带上世间的【面具】

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