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关于动漫产业的调查报告

动漫产业调查报告

关于动漫产业发展的市场调查报告

㈠调查背景及目的

动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表

现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞

台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直

接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动

漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经

营的产业。

XX年春节期间,国产动画片《喜洋洋与灰太狼牛气冲天》

地一轮播放赢得了8000万元票房佳绩,成为一匹令人瞩目

的“黑马。影片受欢迎程度甚至出乎制作方和影院意料。创

造了国产电影的神话。

情节轻松。幽默,人物性格鲜明,是这部影片成功的法

宝之一。而之前在XX年始在各电视台热播的500集动画电

视剧《喜羊羊与灰太狼》则为影片累计了超强人气,有的电

视台最高收视率为%,在国产动画里难得一见。

为了更好的了解人们对动漫的看法及动漫产业在我国

的发展,了解动漫的发展能够给我国带来怎样的经济效益,

所以我进行了这次调查。

㈡调查对象及数据收集

这次的调查主要以随机抽取的小孩、青少年、老年人为

调查对象,主要数据来源是以二手资料及调查问卷的结果得

出的。

㈢调查内容以及调查方法

本次调查的主题是“关于动漫发展的调查表”本次调查

的内容有:你是否喜欢动漫、你对动漫的了解有多少、你最

关注动漫的那些情节、你喜欢那种动漫形式等

在XX年5月15日,我在新华广场进行了这次调查,我

采用随机抽样的方法通过设计调查问卷及对广场上100个调

查对象进行了调查,最后进行了对问卷数据的分析和统计,

完成了这次的调查。

随后,我又通过文案调查法,通过收集的二手资料,对

我国动漫产业的发展进行了调查分析,并得出了结论。

最后,我把调查问卷的结果与收集二手资料调查的结果

结合起来。得出了这次的调查报告。

首先我调查了1-15岁的小孩26个,18-35的青年44个,

50岁以上的老人30个。其中小学程度的占15%高中程度的

占47%大学以上程度的占38%;喜欢动漫的人占到了%,而

不喜欢动漫的人只占%。可见绝大多数的人都是喜欢动漫的。

其中,日本的动漫到现在仍旧是最受欢迎的占63%,其次是

中国,占到了20%;欧美11%;韩国6%;看动漫时%的人

在看动漫时最关注的是故事情节。有%的人更为关注的是视

觉感受,%的人关注的是更为专业的音乐或声优,只有%的人

看动漫是关注其文化信息;而对于我国的动漫产品,大部分

人时比较关心我国动漫的发展的,但是,我们看出大多数

被调查者都认为现在国产动漫面向对象的年龄层次比

较低,动画都是给小孩子看的,这是我国动漫不太受欢迎的

原因。%的人认为我国动漫的技术含量低,%的人则认为是创

作水平不高,而市场运作不足和其他只占到了%和%。而且被

调查者大部分认为我国动漫作品多趋于传统化,动漫题材比

较幼稚;再次,有96%的被调查者认为我国的动漫发展是有

发展潜力及前途的,有4%的被调查者认为我国动漫产业发展

是很一般般的;大部分被调查者提出了我国动漫发展的意见,

例如:我国动漫的可以向具有中国民族传统的京剧造型风格

和具有中国少数民族装饰风格去发展,也可以通过先“漫”

后“动”的偏日型发展,或由网络普及开来的偏韩型发展也

可以大成本大制作的偏美型进行发展.还有许多人认为我国

动漫要有好的画风,创作的时候要使剧情比较有趣使剧中的

人物角色受到欢迎等,尽可能的吸引更多的人观看,总之,

通过调查我们更好的了解了我国动漫发展的优点及不足,以

及未来的发展方向。㈠我国动漫产业发展现状

XX年,我国动漫及相关产业年产值约为500亿元,是一

个相当可观的市场,对产、学、研,对教育、网络、文化及

制造、商贸、物流等传统产业均能产生深刻的影响。截至XX

年10月,国内已有30多个动漫产业园区、5400多家动漫机

构、450多所高校开设动漫专业、46万多动漫专业在校学生。

在中国84万个各类网站中,动漫网站约有万个,占%,这一

数字与XX年初同期相比增加了4000余个,增长率约为36%;

动漫网页总数达到5700万个,增长率约为50%;全国共16

个省份以及中央电视台制作完成国产动画片共186部101900

分钟,比XX

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