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网络游戏策划书

第一篇:网络游戏策划书

【好范文荐】

许多想进入游戏行业的人,都想具体的了解一下游戏策划,但是一个游戏策划,

必须要会写出格式正确且打动人心的游戏策划书。

网络游戏策划书的格式

故事的架构,基本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工

共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。游戏各类资源的设计,各菜

单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),

游戏开场与结尾cg的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决

定),在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。成功的游戏设计者们应该能

够而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着

某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上

和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的:1)底层游戏理论及模型、2)专

门技术及艺术表达手段、3)具体实践及反馈信息。

1、游戏名称(名称未定的要有暂名)

2、游戏类型

3、运行环境

包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备

4、载体

现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市

场前景影响的分析等等.

5、发行地域

以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊

的话)

6、用户分析

用户年龄,性别,以及经济能力等.

7、游戏概述

时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了)

8、游戏特征

应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征.也就是这个游戏的创意点.

分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势.

9、开发周期

前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员

10、市场前景分析

整体大概的格式就是这样,要想写好网络游戏策划书,必须要有很好的逻辑思维

能力,而且要有很强的想象力。想进入这个岗位的同学,那就好好好学了。

第二篇:大型休闲网络游戏策划书

大型休闲网络游戏策划书

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小生一向都是比较直接的人,那就开门见山,直接进入我的设计构架.

前言

首先,说明主题,小生构想的是迄今最大的一款休闲网络游戏,此游戏将打破现在

的网页休闲游戏的很多局限性,这个局限性并不是网页游戏本身存在的局限性,而

是游戏设计者设计的局限性,比如:

1、模块的单一性:即几乎所有网页休闲游戏都是独立存在的,单

一的数据库,仅局限在此游戏中;迄今在小生收集的资料中,恐怕只有腾讯公司

qq农场,qq餐厅,qq牧场和qq加工厂这四个游戏存在一定的联系。但是在小

生亲自玩了之后,发现其中联系其实很单调,还是倾向于数据之间的独立。

2、好友系统的存在方式过于简单:不具有玩家之间的交易系统,

不外乎好友之间就是互相送礼,互相偷菜,恶搞之类的简单的而且又无趣的一些

交互。但是小生觉得,不管是大型的战斗类网络游戏还是休闲网络游戏,都应该

具备交易系统,没有交易系统,也就意味着没有什么值得玩家可以交易的东西,

而这样,往往会让玩家各自玩各自的,就像在玩单机一样。这就会让玩家对此类

游戏失去一定兴趣。

以上两点是小生觉得迄今的网页休闲游戏存在的两个最大的弊端。还有很多小的

不足的地方,小生就在此不作具体说明。

好,现在开始进入小生的设计图中。

首先,小生设计的这款大型的休闲游戏将不再是以网页形式出现,而是像一般的

大型战斗类网络游戏一下,需要用户安装客户端再进行游戏,因为,此游戏一旦

开发出来,将不再是网页休闲游戏的几十m的概念。下面我就说说具体的一些

设计:

1、游戏模块:此游戏将存在一系列的休闲游戏模块,现在小生暂时设想的是:

城市模块,钓鱼模块,农场模块,牧场模块,养鱼模块,卡片模块,工厂模块,

生活模块,小游戏模块;此5个模块,将通过一系列联系完全融合为一个大的模

块。

2、具体构设:

城市模块:此模块是核心模块,在此模块中,所有用户将在此模块之中拥有一席

之地,就像现实生活中的城市一下,在此城市中,首先有以下建筑为开发公司控

制:银行,钓鱼池,卡片屋,游戏厅,几家可为所有用户提供打工的

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