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《多媒体技术基础》
课程设计报告
姓名:
学号:
班级:
指导教师:
日期:年月日
一、多媒体的含义:
多媒体技术是当今信息技术领域发展最快、最活跃的技术,是新一代电子技
术发展和竞争的焦点。多媒体技术融计算机、声音、文本、图像、动画、视频和
通信等多种能于一体,借助日益普及的高速信息网,可实现计算机的全球联网和
信息资源共享,因此被广泛应用在咨询服务、图书、教育、通信、军事、金融、
医疗等诸多行业,并正潜移默化地改变着我们生活的面貌。
多媒体技术是使用计算机交互式综合技术和数字通信网络技术处理多种表
示媒体——文本、图形、图像、视频和声音,使多种信息建立逻辑连接,集
成为一个交互式系统。
二、课程设计要求:
课程设计基本要求:
利用flash完成一个游戏制作
具体要求:
1、利用Photoshop自己设计至少一个角色,
2、利用Photoshop设计自己独创性的游戏界面,
3、利用cool3d制作游戏片头动画然后导入到Flash中
4、利用CoolEdit录制一段自己的声音或利用文语转换软件转换声音,然后
作适当的处理加入到游戏中。
5、要求游戏有较强的互动性,并有一定的代码量。
三、课程设计内容:
1、Flash游戏介绍:
该游戏制作的是一个接苹果的交互式动画。播放效果是,在舞台上会不断地
有苹果落下,用户需要拖曳小篮子去接苹果,每接住一个就得两分,游戏时间是
30秒。该游戏主要是hitTest函数的使用。
2、创作步骤:
(1)选择“文件”|“新建”命令,新建一个动画文件。
(2)选择“插入”|“新建元件”命令,新建一个名为time的“影片剪辑”元
件,并将“图层1”命令为“时间”。
(3)选择工具箱中的“文本工具”,在编辑区绘制一个文本框,在“属性”面板
中设置其大小为30,“文本类型”为“动态文本”,“变量”为time。
(4)单击“时间轴”面板中的“插入图层”按钮,新建一个名为action的图层,
单击第1帧,按【F9】键打开“动作”面板,加入下列代码:
time=30;
//设置游戏的时间为30。
(5)在第2帧按【F6】键添加关键帧,在“动作”面板中加入下列代码:
if(time==0){
stop();
with(_root){
gotoAndStop(10);
}
}
//当time=0时,停止计时,让场景前往并停在代表时间到的第10帧。
(6)在第13帧按【F6】键新建关键帧,在“动作”面板中加入下列代码:
time=time-1;
gotoAndPlay(2);
//time变量经过12个帧,也就是1秒钟后,由30逐渐减1,并前往第2帧继
续播放。
(7)选择“时间”图层,在第13帧按【F5】键新增关键帧,让time变量能够
在全部的13个帧中出现。
(8)选择“插入”|“新建元件”命令,新建一个名为apple_mc的“影片剪辑”
元件,并将“图层1”命名为“1”。
(9)单击第2帧,按【F6】键新建关键帧,选择“文件”|“导入”|“导入到
舞台”命令,导入一个苹果的图形,并按【F8】键,在弹出的对话框中将其转换
为“影片剪辑”元件。
(10)单击第21帧,按【F6】键新建关键帧,将苹果实例对象移至下方,此距
离为苹果落下的距离,如果一会儿发现落下距离不够时,可以再回到apple_mc
影片剪辑元件中编辑。
(11)选择第2帧。在“属性”面板的“补间”下拉列表框中选择“动作”选项,
这样就完成一颗苹果落下的动作了。
(12)新建一个名为1的图层,单击第22帧,按【F6】键新建关键帧。
(13)以拖曳方式选取图层1的第2帧至第21帧,单击鼠标右键,从弹出的快
捷菜单中选择“粘贴项”选择,将刚才的苹果动画复制过来。
(14
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