拔河游戏机课程设计(合肥工业大学小学期自己动手做的,经老师验收评为优秀).pdfVIP

拔河游戏机课程设计(合肥工业大学小学期自己动手做的,经老师验收评为优秀).pdf

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合肥工业大学

课程设计报告

CourseDesignReport

设计题目:拔河游戏机

院(部):计算机与信息学院

专业:

学生姓名:

学号:

指导教师:

一、设计任务及要求:

设计任务:

设计一个拔河游戏机电路。

要求:

(1)设计一个能进行拔河游戏的电路。(2)电路使用9个发光二

极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。(3)游戏双方

各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就

向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。(4)亮点移到任一方终

端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只

有复位后才使亮点恢复到中心。(5)用数码管显示获胜者的盘数。

二、设计思路

9个发光二极管用来模拟拔河的过程,中间一个灯为中线标志。

模拟的两端按左右两个按钮,按钮产生脉冲信号,芯片根据两侧按钮

信号的快慢,控制中间的发光二极管的灯的熄灭,某一侧按得较快,

中间亮的灯就会向那一侧移动;当亮的灯到达最外侧的灯时,锁定程

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序,(即任何按键无效,直到按复位键复位)并且相应端的计数器计

数加一,用以表示获胜的次数。使用复位键可以在锁定或者在比赛中

断后重新开始时,将标志灯回到中心

三、设计过程

该电路分为五个部分,分别为(1)秒脉冲产生电路,该部分的主要

器件为5个CDU34加法计数器;(2)倒计时部分,该部分由一个CDD34

减法计数器组成;(3)双方脉冲产生电路及加减计数器部分,该部分

由一个CDUD加法减法计数器和一些门电路组成;(4)译码器及显示部

分,该部分由4个DEC4E2-4译码器组成;(5)胜负显示部分,该部分

由两个CDU34加法计数器组成。

1、秒脉冲产生电路

该部分由5个十进制加法计数器组成,每一个计数器计数到10进位,

又clk接在100khz的脉冲上,则输出的频率为1hz,则时间间隔为

1s,产生秒脉冲。

电路图:

仿真波形:

2、倒计时部分

该部分由一个减法计数器组成,开始时reset置1在给一个脉冲给减

法器置数,置的数即为你想要的倒计时的最大值。假设置数为0011

即倒计时3秒,则输出为0011,则经一或门反馈给EN端1,则计数

器在秒脉冲的作用下实现减法计数,当减到0时,输出全部为0,通

过反馈0给EN端使计数器停止。则实现倒计时功能。

真值表:

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电路图:

仿真波形:

3、胜负显示部分

该也是由两个加法计数器组成,由于某一方胜的判断依据是这一方最

后一个灯亮即给该灯输入的是高电平,所以在任意一方达到最后一个

灯亮时,经一个或非门将两方的最后一个灯的信号反馈给加减计数器

的使能端使其为0停止工作,则整个拔河游戏停止,需要重新复位才

可以玩。该部分是某一方胜利最后一个灯为高电平同时给该方的加法

计数器一个脉冲,则加法计数器加1,通过数码管显示出来。如果

需要重新玩的时候,可以通过复位开关使两个计数器同时归0,则显

示为0:0.

真值表:

电路图:

仿真波形:

4、双方脉冲产生电路及加减计数器部分

该部分通过双方控制加减计数器的DNUP端的0和1和脉冲端来实现

的。当CDUD的DNUP为0时在脉冲的作用下实现加法,则在原来置数

的基础上加1;当CDUD的DNUP为1时在脉冲的作用下实现减法,则

在原来置数的基础上减1。

如图,v1和v2为游戏双方,开始时都为0,则经过非门和或门后DNUP

为1,没有脉冲,不工作。

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