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*第五章动画角色造型设计方法学习目的掌握动画角色造型的基本方法,了解线条造型、几何造型、结构造型的不同特点以及不同造型方法的不同切入点,掌握造型的基本要求。学习重点理解不同的造型方法的侧重点,融会不同的造型方法,创造需要的形象。一、线条造型线是动画的造型语言,在这一点上,动画有别于其他以面为主的绘画造型形式。动画侧重线色结合,被主观强化的线和形,既具有实体感和空间运动形式,又便于动画设计中视觉形象灵活地“动”起来。随着软件技术的普及与发展,角色设计与制作的工具、方式都在发生着改变,尤其是三维技术的发展为角色提供了更大的表现空间。迪士尼卡通角色线条造型方法与步骤体现了线条造型的要求:首先布置整体的形体动势,然后设计主要部件,再加上道具的绘制完成角色绘制(见图5-3)。二、几何造型设计动画角色大的形态,最简单常用的方式就是从简单的几何结构出发,先确定一个整体的形态取向,再逐步调整,使形象变得丰满起来。由简到繁,由粗到细,由抽象到具体,由整体到局部。采用的造型的几何形态有方形、圆形、梯形、三角形、长方形等,不同的几何形态代表了不同角色。任何一个自然形都包含一个或几个抽象形,比如方形、圆形、三角形等几何形体,它们构成了角色形象的框架。角色设计是一个不断创作的过程,在特定的角色风格、形象要求的基础上,需要做简单化、规范化处理,这样可以减少后期动画绘制的难度,并容易确保角色的形象统一性。三、结构造型动画角色设计最基本的造型手法就是从结构出发来进行设计。通过对结构的理解,把表现角色的主要线条提炼出来就可完成对角色的基本设计。四、色彩设定在自然界中,由于光的存在,我们看到了丰富的世界,同时也欣赏到了斑斓的色彩。在设计过程中,有了形象就应该有色彩,这两者不可分割。色彩是角色形象设计的构成元素之一,色彩对造型风格的体现的作用很突出。漫画风格的角色造型往往是符号化的,而其色彩也同样具有鲜明的色彩符号。色彩也比较倾向于单纯、明确。通常整套造型色彩的设计要以主要角色为中心,写实风格的动画片从总体上看,每一个角色的基本设色,都是参照人的视觉对自然界中的色彩的直接感受,再对其进行归纳与运用,艺术的“真实”并非等同于客观自然的真实。第五章(完)*
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