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创建动漫人物骨骼整体流程人物原画设计人物建模人物UV拆分贴图绘制创建骨骼人物绑定人物动画虚幻4场景虚幻4动画
动画师3D动画师负责设计制作游戏角色模型的骨骼与动作。能熟悉使用三维软件进行角色骨骼的绑定及动画制作,能够把握角色动作的节奏,动作设计流畅,合理,生动,赋予角色和物体生命力?。3D动画师岗位介绍
创建动漫人物骨骼为什么要创建人物模型的骨骼为了能让动漫人物运动起来,需要创建人物模型的骨骼,让骨骼去驱动人物运动。
掌握biped创建两足动物骨骼的方法掌握骨骼的创建掌握biped的复制粘贴操作学习目标123456掌握选择对象并链接操作掌握biped躯干类型的参数设置掌握biped的形态调整操作
认识Biped系统Biped系统在创建面板的系统里,它可用于快速创建两足动物的骨骼。它不仅仅局限于制作两足动物骨骼,经过合理设置,它还可用于制作四足动物、飞禽、鱼类的骨骼。
认识biped系统的卷展栏
Biped系统可以制作多种骨骼类型Biped制作两足动物骨骼Biped制作四足动物骨骼Biped制作鱼类动物骨骼Biped制作鸟类动物骨骼
创建动漫人物biped骨骼的流程1创建面板下的系统中单击Biped2运动面板下的biped卷展栏,选择体形模式3运动面板下的结构卷展栏,调整biped参数
创建动漫人物biped骨骼的流程4使用缩放命令、在局部坐标模式下调整biped5选择一半的biped骨骼,创建集合,复制6选择粘贴,快速得到调整好的骨骼
认识骨骼的卷展栏骨骼既可以独立搭建出任何生物的骨骼,也可以作为biped系统的补充:用于控制裙摆,布料、辫子、尾巴、武器道具。
创建动漫人物骨骼的流程1创建面板下的系统中单击骨骼2在视图中创建骨骼3修改面板下的骨骼卷展栏,调整骨骼参数
任务请同学们运用本节课所学知识点,创建动漫人物的骨骼
需要调整的动漫人物biped部件Biped骨骼质心点脊柱骨骼头部骨骼手部骨骼腿部骨骼
动漫人物biped骨骼调整注意事项与人物体型比例匹配一致质心点与人物骨盆对齐biped关节要对齐模型biped要与人物朝向一致调整biped骨骼注意事项
调整模型位置1一.创建动漫人物biped骨骼
创建biped骨骼一.创建动漫人物biped骨骼2
在体形模式下调整biped结构一.创建动漫人物biped骨骼3
在体形模式下调整biped形态一.创建动漫人物biped骨骼4
向对面粘贴biped骨骼一.创建动漫人物biped骨骼5
调整道具位置二.创建动漫人物道具骨骼1
创建道具骨骼二.创建动漫人物道具骨骼2
道具骨骼链接到biped手掌骨骼二.创建动漫人物道具骨骼3
骨骼效果作品效果
总结创建biped骨骼时,骨盆骨骼要对齐人物骨盆位置调整biped骨骼时,必须要进入体形模式调整biped骨骼时,骨盆骨骼位置不变,调整腿部、脊柱、手臂、脖子骨骼形态调整biped的四肢骨骼时,只需要调整一只手臂,一条腿,另一半使用向对面粘贴就能实现镜像复制骨骼姿态效果非biped骨骼作为辅助骨骼,需要链接到biped骨骼上,才能被biped骨骼驱动
作业理论测试01.Biped的____模式可以修改biped骨骼的结构。02.Biped主要用于制作_____动物的骨骼,但是也可以制作其他类型骨骼。03.在____面板中,可以创建biped骨骼。04.采用向______粘贴可以镜像复制biped骨骼的姿态。05.使用____可以让骨骼连接到biped骨骼上。
操作练习请同学们运用本节课所学知识点,创建动漫人物角色的骨骼。作业
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