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*第四章动画角色设计规范学习目的通过对本章的学习,理解设计动画角色的基本要求,了解设计规范,培养良好的角色设计习惯。学习重点掌握设计规范的表现形式,理解设计与制作的关系。一、角色比例图角色比例图是确定整部动画片各个角色之间的相对比例关系,以保证在同一场景中出现多个动画角色时,角色之间的身高比例与体型尺度关系正确。二、多角度转面图在动画制作中一般需要绘制角色多种角度的造型,来保证角色在动画中的统一性。它一般包括以下几个角度:正面、正侧、正45度转面、背面、后45度转面(见图4-8至图4-10)。三维动画角色转面设计图是为了给三维建模人员做参考使用的,所以其比例与尺度应当十分准确,对特殊部位应做出标示,如图4-12所示。三、头部分解图头部结构分解图以非常详细的方式,剖析角色头部的几何原型结构以及面部的五官分布,这对于在以后原画制作环节及正确把握角色头部的空间、体积、尺度、结构有很大帮助(见图4-13、图4-14)。四、手足细部图可以说手是人类的第二张脸,手部动作可以传达出角色的情感。刻画手足要把握相应的结构关系,明确大的形体结构、骨骼、肌肉的概括方法,同时用心观察,体会生活中不同时刻的手足动作与情感的关系(见图4-16)。手足造型图中,一般包含以下内容:手足各种动态(见图4-21)、手足在各个透视角度中的姿态、手在抓握器物时的姿态(见图4-22、图4-23)、手臂和腿的运动幅度(见图4-24)、腿和手臂在运动过程中的肌肉变化、手势所传达的信息,手和手之间的配合关系等。五、常用表情图脸部表情图中包含角色比较有代表性的表情和神态、眉眼的表情变化及活动范围、嘴部表情变化等(见图4-25)。六、口型图说话的口型是以英文字母来标示的,除了特殊的表情口型外,日式的口型相对简单(见图4-32),而美式的表演则较为丰富。七、服装、道具图在角色形象设计时,除了角色本身的造型外,服装和道具是体现角色时代特征、职业特点、生存环境的最佳设计(见图4-39)。八、常用动态图通过常用动态图设计来描绘角色最具性格特征的肢体语言,可以作为在后期原画、动画制作过程中,对动画角色肢体动作特征把握的依据九、效果图通常选择能够充分表现角色造型特征的观察角度绘制角色的效果图,一般选择最能表现角色肢体动作特征的姿态。*
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