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二次元概念来自于日语的“にじげん”,意为“二维”。早期
日本动画(Anime)、漫画(Comic)、游戏(Game)等作
品均是以二维图像组成,由动画、漫画、游戏故事组成的虚拟
世界被动漫爱好者称之为二次元世界,简称二次元。
后续随着ACGN(动画、漫画、游戏、轻小说)文化的发
展,二次元也开始泛指动画、漫画、游戏、小说、虚拟偶像以
及其衍生同人创作及周边产品等。目前,随着我国动漫市场的
发展,二次元逐渐成为喜爱动漫文化群体的代称。
二次元概念起源于日本,相关作品引进中国最早自1980
年,至今已近40年
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