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实验目的:

1.了解图像的绘制方法并熟练使用。

实验要求:

1.在规定期限独立完成实验内容;

2.提交文件统一压缩(命名:+实验项目名称,如:_Graphics类之图

像绘制详解实验.zip);

3.压缩文件包含以下内容:

1)提交相应项目文件3份

命名参考如下:

MainActivity.java

MyView.java

AndroidManifest.xml

2)提交实验报告文件1份

命名参考如下:

Graphics类之图像绘制详解实验报告.doc

实验原理:

简介:

在Android工程中,项目下的“res/drawable”用来放置该项目的

一些资源,那么如何来显示这些资源呢?Android中提供了Bitmap

来存放这些资源,通过如下代码可以通过一个资源索引获得其图像对象

Bitmap

((BitmapDrawable)getResource().getDrawable(资源索引)).getBitmap()

然后使用drawBitmap方法将显示到屏幕上。如下代码将一个名为

1

TEL:021-61060206FAX:021-61060201

bigmap的Bitmap对象显示在(x,y)坐标上

Canvas.drawBitmap(bitmap,x,y,null)

Bitmap还提供了一些方法,比如getHeight和getWidth方法可以获得

这个的高度和宽度,在下面的示例中分析如何使用这些方法,

并将显示在屏幕上。

实验内容:

本示实现如下效果:

2

TEL:021-61060206FAX:021-61060201

代码练习

首先,请大家新建一个Android项目,配置如下:

3

TEL:021-61060206FAX:021-61060201

新建一个MyView类继承自View类,并且实现Runnable接口,在本

类中完成界面的绘制以及对按键的响应,MyView.java代码如下:

publicclassMyViewextendsViewimplementsRunnable{

//Paint对象

privatePaintmPaint=null;

//创建两个对象

privateBitmapmBitAndroid=null;

privateBitmapmBitAndroidJB=null;

intmiDTX=0;

publicMyView(Contextcontext)

{super(context);

/

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