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KANO模型在大佛寺石窟文创设计的需求研究

——以香薰文创为例

RESEARCHONDEMANDOFKANOMODELINBIGBUDDHATEMPLEGROTTOESCULTURAL

CREATIONPRODUCTSDESIGN—TAKEAROMATHERAPYANDCREATIVEPRODUCTSASANEXAMPLE

西安理工大学艺术与设计学院张静冯一婷

摘要:针对大佛寺石窟文创产品存在的游客需求模糊、产品缺乏文化情感共鸣次理论指导大佛寺文化资源的转化,以香薰文创为例采用Kano模型

等问题,有效探究出满足游客对彬县大佛寺石窟景区的文创需求,提高游客构建游客需求设计要素,通过定量分析法实现游客需求的分类及重要

满意度,促进景区经济发展。对消费者进行需求调研,运用文化三层次理论度排序,为石窟类景区文创产品设计提供了创新性新思路。

分析转化大佛寺石窟文化设计要素,并基于Kano模型对文化属性分类及排序,

挖掘出核心需求设计要素。针对大佛寺石窟香薰产品需求研究中发现,游客一、石窟文创产品研究现状

对具备多种功能、无烟化使用十分重视,对易操作和具备历史宗教文化及缓目前,文创产品相关研究主要集中于图书馆、博物馆、学校等文

解情绪有着更高的需求,因此在设计中满足以上需求可提升用户满意度。以化场所,石窟类文创产品的探索仍处于起步阶段,成果多为龙门石窟、

Kano模型来分析游客需求的设计方法,能够科学准确地发现大佛寺石窟游客麦积山石窟、云冈石窟、敦煌石窟等。通过整理石窟文创产品研究发现,

对文创产品的核心需求,为石窟香薰文创的设计提供方向指引,为其他石窟

可分为两大类:第一类多数是从地域文化角度出发结合不同的设计手

文创产品设计提供参考思路。

法提取设计元素融入文创设计,如李绍文等人通过探讨云冈石窟的文

关键词:Kano模型石窟文创设计游客需求彬县大佛寺石窟文化三层次理论[1]

化、审美与经济价值进行设计研究。周世菊等人挖掘云冈石窟的文化,

对文创的传播与继承进行研究。[2]第二类则从游客喜好出发,如杨祢

中图分类号:TB472文献标识码:A[3]

尔以情境导向研究用户对云冈石窟文创的使用心理需求。针对上述

文章编号:1003-0069(2023)19-0012-04

研究发现,对于石窟景区的文创设计从游客需求入手的研究较少,且

研究方法较单一。

Abstract:Aimingattheproblemsoftouristsvaguedemandandlackofcultural

andemotionalresonanceoftheculturalandcreativeproductsofBigBuddha对于彬县大佛寺石窟在文创产品设计中的研究十分少见。调查

TempleGrottoes,thispap

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