第三章 多平台游戏UI设计.pptx

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YOUXIJIEMIANSHEJI一、网络游戏概述 网络游戏(onlinegame)也称在线游戏,简称“网游”,是指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交换窗口,旨在实现娱乐、休闲、交流目的的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

YOUXIJIEMIANSHEJI网络游戏与独立游戏的区别在于,网络游戏玩家必须通过网络连接,从而在线玩多人游戏。一般来说,它是指在虚拟环境中由多个玩家按照一定的规则进行操作,通过计算机网络达到娱乐和交互目的的游戏产品的集合,如图所示。经典网络游戏《英雄联盟》截图

YOUXIJIEMIANSHEJI同一主题的反复开发我国网络游戏产业呈现多元化发展趋势我国网络游戏市场不断扩大我国网络游戏自主研发向海外出口▼我国游戏市场分析

YOUXIJIEMIANSHEJI二、网络游戏产品分类及UI设计(一)在线游戏在线游戏主要是玩家与玩家的互动。大多数在线游戏需要让玩家明白3件事:我是谁、我要消灭谁、谁要消灭我。本文主要把在线游戏分为网络客户端游戏和网页游戏。

YOUXIJIEMIANSHEJI1.网络客户端游戏网络客户端游戏是网络游戏和客户端游戏两个概念的合体。客户端游戏简称“端游”。网络游戏和客户端游戏两个名词的合体不是随意组合而成的。随着网络的飞速发展与普及,客户端游戏发展迅速。《使命召唤Online》画面截图

YOUXIJIEMIANSHEJI网络客户端游戏针对的平台主要是PC端,因此在游戏UI设计中要注意以下原则:简易性用户语言尽量减少记忆负担一致性人性化安全性和灵活性排列从用户的角度考虑

YOUXIJIEMIANSHEJI例如,第三人称射击类游戏《汤姆克兰西:全境封锁》的整体UI较扁平化,更简洁、大方,可谓简约而不简单。经典第三人称射击类游戏《汤姆克兰西:全境封锁》截图①经典第三人称射击类游戏《汤姆克兰西:全境封锁》截图②

YOUXIJIEMIANSHEJI2.网页游戏网页游戏简称“页游”,是指无须下载和安装客户端程序,基于Web浏览器,使用PHP/ASP/Perl等解释语言建设的虚拟社区或者使用Flash/JAVA技术制作的游戏。经典网页游戏《九州志》截图

YOUXIJIEMIANSHEJI网页游戏的平台固定为PC端,但是近年来随着技术发展,也出现了一些手机上的网页游戏。根据不同平台的需求,网页游戏的UI尺寸和分辨率也要适当调整。不同分辨率的游戏页面尺寸如表所示。屏幕分辨率和显示尺寸的对应关系表

YOUXIJIEMIANSHEJI网页游戏UI设计中应注意以下内容:01由于其烦琐的界面,许多玩家在游戏过程中会碰到图标不好找、操作不能快速进行等问题。因此,不同类型的UI需要有较为明显的区别,并且在图标和操作等方面要有较强的指引性,能够让玩家得到更好的操作体验。由于其本身的特性,游戏类型相对于其他平台来说较少且较为固定。一般网页游戏的图标较多且密集,因为它需要的功能较为烦琐。因此在设计网页游戏UI时,除了要实现其基本需求外,还要尽可能地简化。02

YOUXIJIEMIANSHEJI单机游戏一般是指仅使用一台计算机即可运作的电子游戏。随着网络的普及,许多单机游戏已经支持互联网功能。(二)单机游戏单机游戏

YOUXIJIEMIANSHEJI单机游戏的传输媒介主要包括局域网、IP网络、本地服务器、游戏平台,因此也就有了一种新的说法——平台联机游戏。《饥荒》游戏截图

YOUXIJIEMIANSHEJI《侠盗猎车手》游戏截图《怪物猎人》游戏截图

YOUXIJIEMIANSHEJI三、原创PC端角色扮演游戏UI设计案例(一)案例简介此案例主要为大家讲解设计思路与该角色展示界面的所有元素,具体绘制过程可参考微课视频。该游戏UI设计的最终效果如图所示。【微课视频】原创PC端角色扮演游戏UI设计案例原创PC端角色扮演游戏UI设计的最终效果

YOUXIJIEMIANSHEJI(二)案例制作过程在开始进行游戏UI设计之前,应该先弄清楚一个最基本的概念:游戏UI设计不是把自己关在一个小黑屋里,拍一下脑袋,想怎么画就怎么画,必须先看游戏计划,了解要设计的是什么游戏、玩什么、给谁玩、怎么玩。这几点确定后才能确定游戏的艺术风格。1.项目需求分析

YOUXIJIEMIANSHEJI2.设计定位分析在构建框架这部分,需要特别注意4个方面:根据要求进行风格设定,根据游戏类型进行框架构建;01先将界面模块的设计开发进行优先分级,让设计团队成员可以根据工作量和时间差安排好设计工作;02优先确定设计规

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