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;;;;横版格斗游戏ARAOnline中的人物角色身体比例图示;游戏《暗黑血统》的角色三视图;网络游戏《剑灵》的装备图设计常见要素;一、装备设计应先考虑游戏引擎的技术呈现方式
游戏原画设计与其他游戏美术工作一样,和技术有着直接的关联。。目前,行业市场中的游戏引擎种类有很多,这里简单地将其分为二维类和三维类来进行引擎技术与装备图设计要点的关联分析。;;在设计这类游戏产品的装备图时,装备图的颜色通常比较鲜明,特别是类似像素风格、具有特殊视觉构成特点的二维美术效果中,在画面无法放大的情况下,装备图的细节应尽量采用可辨识的颜色,保证简单、纯粹的风格,外形要体现自身特点,细节不要太复杂。
;平面换装游戏《奇迹暖暖》中二维视觉效果游戏原画烦琐的设计细节;;游戏《剑灵》所表现的适用于三维建模的装备图原画特点;二、装备设计应体现游戏世界观???游戏类型
原画设计师应该有一定的文化积累与对符号的敏感性,善于发现和对不同文化、不同时期、不同世界观的图像资料进行分类,并以此为基础来进行合理的艺术融合与创造。因为设计的二元论,所以所表现的对象或者表现的手法必然有一个是比较真实可信的。这就需要设计师对所要表达的世界观进行符号化。
;网络游戏TERA中“战法牧”职业角色的外形特点;;(二)法师类职业
法师类职业的角色常使用法术能量来控制和伤害敌人,但本身缺乏抵抗能力。在原画设计中,为了强化这种微妙的能力反差,通常会让这类角色穿着布衣,拿着不太重的施法武器,总体显得比较羸弱。
;(三)牧师类职业
牧师原指西方文化中使用宗教力量让人心灵得以慰藉的神职人员。在游戏设计中,这类角色往往被赋予神圣的力量,缺乏进攻能力,但能给予其他角色一些治疗和状态恢复的增益效果。就造型来说,其大多穿着有一定宗教特色的布衣。有些游戏中的这类角色也会穿着有神圣符号的锁甲。;网络游戏《剑灵》中不同种族和性格的角色的装备设计;五、装备设计应体现游戏角色的游戏经历
(一)在质感上
装备是玩家在游戏社会历练的象征。初期身份等级较低的玩家的服装设计是十分简单的。材质主要是常见的服装材质,如棉布、麻布等。;(二)在颜色上
玩家等级的高低在很多时候代表了财富聚集数量的多少。装备的颜色体现了制作过程所耗费的材料多少、制作工艺的复杂程度。所以,装备的颜色有时是玩家身份和地位的外在体现方式。;(三)在造型上
随着对游戏的把握逐步加深,玩家会经历从懵懂的新手到熟练的老手的过程。在这个过程中,其装备外形会从需要保护和缺乏安全感的状态逐渐变得张扬。
;游戏装备剪影设计/娄家豪;网络游戏AION中“雪花”主题的装备设计;;设计师在开始设计前要寻找执事服、翅膀、衣叉等相关视觉元素。由于这是梦境里的角色,所以服装可以出现较多混搭的情况,只要满足文案中的主要元素要求即可,其他部分可根据自己的审美进行合理搭配。
;;(1)根据法术系角色的造型特点与奇幻题材的特征,绘制“衣叉”法杖的基本草稿。文案中所描述的法杖是可以伸缩变化的,所以中间设计了断开的造型。
;(2)通过平涂底色的方式绘制底色,确定武器的基本结构、体积关系与质感。
;(3)根据绘制的底色和体积结构细节,绘制武器的结稿。绘制时,应注意线条的质感与穿插,争取绘制出一定的艺术特点。
;(4)结合生活中衣叉的造型特点,绘制法杖不同部位的固有色。;在Photoshop中将笔刷模式设置为【线性减淡】,直接在固有色上通过减淡的方式绘制出法杖的金属质感。;(5)给武器上添加一些魔法宝石,选择固有色金色的补色——蓝色,既增加视觉上的色相层次,也加深了法术道具的暗示,为这个关键道具的设计添加更多“看点”。
;;正面动态草稿;(2)在基本确定设计风格后,就可以调整出较尖细的笔刷,开始服装结稿的第一阶段的绘制。布甲类职业角色的造型设计要特别注意布料的质感搭配,尽量做到有长有短、前后穿插。;(3)完成基本草稿与颜色设定之后,设计师可根据策划文案的要求进行精细的细节刻画。因为本次设计稿的美术风格是比较常见的日式赛璐珞卡通造型风格,所以绘制流程的第二阶段为平涂底色,然后新建图层绘制明暗关系。
;绘制流程的第三阶段:确定深色色块,刻画质感和花纹细节;完成设计;
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