第四章 人体肌肉与人台原画设计.pptx

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;;人体比例示范图①;一般来说,欧美男性身材稍高大一些,头身比是1∶7.5,亚洲男性标准头身比是1∶7;欧美女性头身比为1∶6.5,亚洲女性头身比为1∶6。关于头身比,还有一个比较好记的口诀——“立七蹲三坐五”。也就是说,以人体头部的长度为比例尺,男性人体站立时的高度为7个或7.5个头长,坐着时的高度为5个头长,蹲下时的高度为3个头长。在游戏原画设计中,会在此基础上进行一定的美化调整。

;游戏《只狼:影逝二度》中角色的人体比例;体块就是把人体部位进行划分之后的几个大块,如头部、躯干、四肢,其中每个体块也会有自己的结构。

;体块的表现;;人体不同体块之间的连接方式有很多,包括覆盖、穿插、镶嵌等。很多时候,有些设计师会忽略这些细节,单纯地把体块粗暴地堆在一起,造成人物形象不自然的结果。人台设计除了需要了解人体肌肉结构外,还要从体型、??势、动态等方面准确地表达策划文案中需要表现的人物个性。;肌肉结构解构①;肌肉结构解构②;肌肉结构解构④;;画切面辅助线观察肌肉变化①;画切面辅助线观察肌肉变化②;画切面辅助线观察肌肉变化③;一般而言,手掌和手指各占整只手长度的1/2,大拇指在手指并拢的情况下一般可达到食指第一指节的1/2处。

;手掌、手腕弯折的最大角度;腿部肌肉结构解构;;人台设计起稿;多做几个动态进行选择;确定动态;制作结稿;下面介绍女性角色的人台设计。

女性人体与男性人体的主要区别在于轮廓的差异,男性躯干基本上呈三角形,而女性躯干基本上呈漏斗形。

;女性人台的动作设计;皮肤固有色的上色方式;在对皮肤进行快速上色时,要采用不同的调整工具。如图所示,通过【色相/饱和度】可以快速调整皮肤颜色的色相。之前在曲线中调整通道中的颜色,是为了给角色提供一个冷暖变化的底色,再通过【色相/饱和度】来调整固有色,就可以快速得到有一定冷暖变化的皮肤颜色。

;在人台设计中需要注意以下几点:;

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