第九章 游戏高精度功能性建筑设计.pptx

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;;;我国古代的界画中有很多这种透视的作品。常见的高精度游戏的物件设计、地形图绘制、关卡设定都常用这种透视方法。

;为什么高精度的建筑设计要使用这种透视表现方法呢?原因有以下几点:其一,这种看似有透视的建筑表现方式,使建筑的结构、体积、空间效果的表现更加直观。其二,这种用二维的视觉角度模拟三维效果的方式能够直观体现三维效果,甚至不需要使用三维软件,能够弥补部分建筑设计师对三维软件应用不熟练的短板,而且效果显著。;建筑轴测图效果;除了技术上的优势外,游戏美术设计作为一个流程化、工业化的产业,使用这种统一视觉的透视,最大的便利还在于可以无限制地对画面建筑进行拼接组合,方便游戏设计流水线上较多的设计人员一起参与工作,最终可把各自设计的建筑拼合在同一个画面上,而不会出现透视问题。

;;(一)横版过关游戏的建筑设计

由于横版游戏的视觉设计需要,场景建筑不需要较多结构和体积的表现,要着重体现剧情发生场景的前后层次关系。因此,这类场景建筑通常使用视点平行于画面的一点透视或者成角透视来表现建筑效果。

;室内浅交互场景视觉效果;;二、常见功能性建筑的设计原则

(一)表现不同功能性建筑的体量

游戏建筑的体量是指游戏单一建筑的体积大小。在2.5D游戏的建筑设计过程中,通常通过建筑占用地面格子的数量来表现建筑的体量。;;1.防御类建筑

这类建筑通常设计有低矮且小的门、高且厚实的墙、小的窗户,具有一些战斗堡垒的防守意图。同时,设计这类建筑时常利用稳定的三角形、四散的尖刺等具有攻击性的外形增加其战斗防御的暗示意味。另外,还会设计一些金属块拼接等细节,增加防守、加固的视觉要素。

;生产类功能性建筑外形特点;集会类功能性建筑;不同类型的居住生活类功能性建筑设计;建筑的装饰细节呈现;;原画设计师常用于场景辅助设计的软件还有SketchUp(以下简称SU)、C4D等。其中尤以SU使用广泛。;2.5D场景单体建筑制作地表与线框;以结构较简单的佛塔建筑的对线过程为例来展示相关制作流程。

(1)基本元素对线。这里画了一个八边形底座,将底座的几条边都与地面???格子对应。

(2)标上建筑高度刻度线。刻度线包含层高和屋檐高度。

(3)将高度刻度线与底层的八边形组合起来。注意:刻度线要对准八边形底面的中心。

;(4)向上平移复制底层八边形,制作出第一层塔的高度。

(5)复制第一层塔的高度,再根据纵向的高度刻度线,将上面一层的八边形进行缩小、叠放。;(6)给“塔”加屋檐。画屋檐时利用第一层屋檐等比例缩放、复制的方式,并时刻注意对准中心点的位置。最后,擦去结构内部的辅助线,一个标准的2.5D对线建筑的制作就完成了。

;45°视角的建筑制作的辅助网格;制作草稿;制作结稿;制作黑白稿;结稿的细节处理;初步上色;望远镜的制作;风车的完成效果;气象站标志;气象站完成稿/粟自强;

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