第三章 人物头像原画设计.pptx

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;;;一、人物脸部基本比例

人眼对面部五官的位置和比例有一套天生的敏感识别系统。所谓“好看”的定义可以说是千差万别的,但是无法否认的是,符合人类面部基本规律的那些脸会让观众觉得更加“舒服”。;头骨基本结构特征及概括/林巧;传统绘画中的“三庭五眼”;二、人物脸部肌肉结构分析

确定脸部基本比例后,还要对头部进行从骨骼到肌肉的分析。游戏原画设计师并不需要完全记住面部所有肌肉及其名称,但需要熟悉用数位板刻画人物头像时笔刷的排列方向和趋势。这样就能在数字绘画时把握角色的神态和部分表情。

;;;(一)确定脸部深色区域

根据体积关系和脸部比例,用【方头笔刷】绘制出眼窝、鼻底、嘴角以及颧骨的结构。绘制时,要注意形状的概况,用力量控制笔刷画出明度不同的深浅块面。;结构和轮廓修正;脸部深色区域示意图;脸部浅色区域示意图;(4)进一步刻画细节,将受光面与背光暗部的分界线进行融合处理,让脸部结构过渡自然。

;;盖印可见图层;(7)在盖印的图层上进行【镜像】操作。通过镜像图片,可以检查人物头像形状、结构等多方面的问题。使用【液化】滤镜可及时对这些结构问题进行调整。

;(8)新建图层,放大后开始刻画五官细节。根据眼睛的素描关系,分析出眼睛的大致体积和理想化的结构表现方式。这里将晶状体虹膜的体积稍微扩大,将眼皮的厚度表现得更加清晰。

;鼻子结构分析图;鼻子细节刻画,强调鼻头与鼻底的高度对比;(10)刻画嘴唇的结构。;(三)性格特征与脸部衍生物设计

通常意义上,绘画中提到的脸部外延设计特指人物脸部所有皮肤上生发出来的附属物,包括睫毛、眉毛、胡子、头发等自然生长的衍生物,以及疤痕、文身、表皮的创面等人为的衍生物。;头发结构生长情况分析;头发基本生长区域;接着,绘制头发的层次。;头发刘海结构设计;头发框架搭建完成后就可以开始体积的刻画了。设计师应注意头发的整体性,用喷枪类笔刷画出头发体积,用合适的选框工具框选发片,使用边沿清晰的笔刷绘制发片。

;头发细节刻画;;要学习这种简单的上色方法,首先要确保对Photoshop中的几种颜色混合模式有基本的认???。下面简单介绍一下不同颜色模式的视觉效果。

;;1.调整画面曲线,使之具备上色条件

在上色前,需要先检查黑白稿画面的曲线效果。因为通常进行素描练习或者黑白稿单色结构刻画时,设计师会将画面的黑白灰关系拉大,明度对比相对会更加强烈。

;黑白稿调整前后的对比;2.上第一层基础固有色

上第一层基础固有色,顾名思义,就是在脸部绘制皮肤固有的颜色。新建图层,将颜色混合模式设置成【叠加】模式。回到黑白图层,按【Ctrl】+【M】组合键打开【曲线】对话框,对画面的R(红)、G(绿)、B(蓝)三个通道进行设置,目的是让脸部最暗的地方不是黑色,而有暖色的颜色趋向。;将【叠加】模式取消后的直观效果;由于使用了画面叠加的方式,因而所加颜色与黑白色调都进行了乘法运算叠加,暗部呈现暗红色,灰调子区域呈现皮肤固有色,在保持黑白关系的同时,也体现了冷暖关系。

;(二)皮肤细节颜色的处理方式

利用图层样式与调整等功能,对画面进行综合调整与叠色。通常是一边叠色,一边盖印画面,并调整颜色,修改细节。;给角色设计发型并调整五官等细节;时装发布会饰品造型素材;通过素材的收集,结合人物设定,确定人物的基本头饰和装饰风格等,并用草稿的方式,以在头部进行几何形切割的方法来表现。;最终,通过细节的刻画,完成头饰部分的设计。

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