设计模式期末考试复习.pdfVIP

  1. 1、本文档共10页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

《软件建模》考试试题举例

一、判断题

1.单例类易扩展、易复用。(错)

2.装饰模式能够动态地为一个对象增加新的职责。(对)

二、单项选择题

1.简单工厂模式的优点不包括(D)。

A.它提供了专门的工厂类用于创建对象,实现了对责任的分割。

B.客户无须知道所创建的具体产品类的类名。

C.客户可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品。

D.工厂角色可以通过继承而得以复用。

三、设计词汇与概念配对题

下面列出了5个设计词汇,请从后面的9段叙述中选择最贴切的一个叙述,将其编号填入对

应词汇后面的括号中。

1.单一职责(A)

2.依赖倒置(D)

A.就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。(单一职责原则)

B.一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。(开闭原则)

C.所有引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象。(里氏代换原则)

D.要针对接口或抽象类编程,而不是针对具体类编程。(依赖倒置原则)

E.一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。(迪米特法则)

四、软件建模题

1.下图是一间教室的状态转换图,请将图中()处的内容补充完整。

2.请回答以下关于装饰模式的问题。

(1)下图是装饰模式的设计类图,请补充完整。

(2)装饰模式中包含哪四种角色?相互之间如何协作?

抽象构件(Component)

具体构件(ConcreteComponent)

抽象装饰类(Decorate)

具体装饰类(ConcreteDecorate)

(3)装饰模式能解决哪一类软件设计问题?

在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给一个对象增加额外职责,与继承相

比更加灵活,并且能够处理那些可以撤销的职责

五、综合应用题

1.咖啡店为了进一步满足顾客的口味,允许顾客可以在普通咖啡中自由地加入多种配料(包

括加糖、加奶、加冰等)。咖啡店规定:普通咖啡5元一杯,加糖多收1元,加奶多收2元,

加冰多收1元。使用装饰模式设计的类图如下所示:

(1)若ICoffee接口与Coffee类定义如下,请编写出CoffeeDecorator类的完整代码。

publicinterfaceICoffee{

doublegetPrice();

}

publicclassCoffeeimplementsICoffee{

@Override

publicdoublegetPrice(){

return5;

}

}

PublicabstractclassCoffeeDecoratorimplementsICoffee{

PrivateICoffeecoffee;

PublicCoffeeDecorator(ICoffeecoffee){

This.coffee=coffee;

}

}

(2)以下程序创建一杯加糖加奶咖啡,请补充填写下划线处的Java代码。

publicclassClient{

publicstaticvoidmain(String[]args){

ICoffeecoffee=newSugerCoffee();

加糖加奶咖啡的价格是:

}

}

1.UML(图形元素及表示):类图、状态转换图、活动图、顺序图。

2.设计模式(设计图、设计思路、案例、实现代码):装饰模式、适配器模式、单例模式、

简单工厂模式。

3.面向对象设计原则(理解内涵)

类图:

类图是用来描述软件系统中类以及类之间的关系的一种图示,是从静态角度表示系统

的。

状态转换图:

通过建立对象的生存周期模型来描述对象随时间变化的动态行为(起点终点、状态、事

件、转换)

活动图:

显示活动动作及其结果,着重描述操作(方法)实现中所完成的工作以及用例实例或

对象中的活动。(活动、动作流、分支与合并、分叉与回合、泳道、组合活动)

顺序图:

顺序图是描述对象之间传送消息的时间顺序,它用来表示用例中的行为顺序,当执

文档评论(0)

LLFF111 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档