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西南大学荣昌校区
C#程序设计
系部信息管理系
学生姓名王振东
专业信息管理与信息系统
学号3030
年级2009级
指导教师黄煜
信息管理系(部)制表
二Ο一二年四月二十二日
目录
1教学实习目的.错误!未定义书签。
2教学实习题目描述和要求.错误!未定义书签。
3教学实习报告内容.错误!未定义书签。
4结论错误!未定义书签。
5参考文献错误!未定义书签。
6附录错误!未定义书签。
1教学实习目的
熟练掌握和运用C#语言的结构功能和编程技巧,熟悉visualstudio2005及Access
的开发环境。能够独立的建立小型的功能简单的数据库,从而能够独立设计和开
发小型管理信息系统,将理论与实践有机结合,使同学们真正学会、学懂、学精
C#编程语言。并且通过课程设计为即将到来的毕业课题设计做准备。
2教学实习题目描述和要求
本次C#课程设计实验,大概用时10周,我们设计的是一个高校学生运动会管理
系统。要求在系统中实现学生报名,成绩的录入和查询以及检录等主要功能,在
此基础上可做适当的扩展。
3教学实习报告内容
3.1可行性研究报告
当前,计算机信息系统飞速发展,在各个领域以体现出它的优点。在当今社
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会上,体育运动越来越普及,参与运动会的人越来越多,素质越来越高。传统的运动会,
一般是以人手组织为主,运动员的报名、赛事的安排、比赛场地的安排和成绩的记录等
操作全都由人手操作,参加人数越多,运动会的规模就越大,管理工作就更加费时费力,
而且容易出错。结合我校实际,我们每年都会组织田径运动会,在组织管理方
面突入了巨大的人力,但是效果却不是很好,因此我们认为引入信息管理系
统能使运动会的效率大大提高。通过查阅相关资料我们发现学校田径运动会
管理系统是典型的信息管理系统,本系统能为田径运动会运动会组织者提供
方便、快捷的方法,系统的对运动会进行合理的安排与管理,实现无纸化工
作,节省大量人力和物力。因而,开发此系统相当有必要。
3.2项目开发计划
本系统主要分为三个模块:报名模块、成绩录入与查询模块、现场检录模块与赛
程编排模块。由于时间很少,因此我们小组也做了很好的分工和项目开发的计划。
首先,拿出一周的时间进行系统分析,初步了解该系统各模块要实现的相关功能。
然后拿出两周的时间设计数据库的相关内容。然后利用四周的时间三人轮流完成
各个模块的设计。剩下的时间对系统的相关功能查漏补缺。
3.3软件需求说明书
学校田径运动会管理系统是典型的信息管理系统,本系统为田径运动会运动会组
织者提供方便、快捷的方法,系统的对运动会进行合理的安排与管理,实现无纸
化工作,节省大量人力和物力。本论文首先使用了VisualC#2005作为开发工
具和Access作为后台数据库设计充分利用VisualC#2005
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