江苏省昆山市锦溪中学八年级信息技术上册 14 动画基础知识教案2 苏教版.docx

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江苏省昆山市锦溪中学八年级信息技术上册14动画基础知识教案2苏教版

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

江苏省昆山市锦溪中学八年级信息技术上册14动画基础知识教案2苏教版

课程基本信息

1.课程名称:信息技术课程

2.教学年级和班级:江苏省昆山市锦溪中学八年级1班

3.授课时间:2022年10月10日

4.教学时数:1课时(45分钟)

二、教学内容和目标

1.教学内容:

(1)让学生了解动画的基本概念和分类;

(2)让学生掌握动画制作的基本步骤和技巧;

(3)通过实践操作,培养学生的动手能力和创新能力。

2.教学目标:

(1)了解动画的基本概念,知道动画的分类;

(2)掌握动画制作的基本步骤和技巧;

(3)能够运用所学知识,独立制作简单的动画作品。

三、教学过程

1.导入(5分钟)

利用多媒体展示一些优秀的动画作品,让学生初步感受动画的魅力,激发学生的学习兴趣。

2.基本概念和分类(5分钟)

讲解动画的基本概念,如什么是动画,动画的特点等;介绍动画的分类,如二维动画、三维动画等。

3.基本步骤和技巧(10分钟)

讲解动画制作的基本步骤,如剧本创作、角色设计、分镜头等;介绍动画制作的技巧,如运动规律、表情管理等。

4.实践操作(20分钟)

学生分组进行实践操作,教师巡回指导。学生根据所学知识,独立制作简单的动画作品。

5.总结与展示(5分钟)

学生展示自己的作品,互相评价,教师总结本节课所学内容。

四、教学评价

以学生的实践作品为主要评价标准,对学生的动画制作能力进行评价。同时,关注学生在实践过程中的表现,如合作意识、创新能力等。

核心素养目标

本节课旨在培养学生的信息意识、计算思维、数字化学习与创新以及信息社会责任的核心素养。通过学习动画的基本概念和分类,学生能够理解信息技术的应用场景,培养信息意识;在掌握动画制作的基本步骤和技巧过程中,学生能够运用计算思维解决问题,提高创新能力和逻辑思维能力;在实践操作环节,学生将独立制作简单的动画作品,培养数字化学习与创新的能力;同时,学生能够理解动画制作的社会意义和责任,将所学知识应用于实际生活中,提升信息社会责任素养。通过本节课的学习,学生将更好地适应信息化社会的发展,提高自身的综合素养。

学情分析

江苏省昆山市锦溪中学八年级的学生在信息技术方面已经有了一定的基础,他们学习了计算机的基本操作、网络知识、以及一些常用的办公软件。他们对信息技术课程充满了兴趣,具备一定的动手操作能力,愿意尝试新事物,有一定的探究精神和合作意识。

然而,学生在知识、能力和素质方面存在一定的差异。部分学生对动画制作较为陌生,对一些专业术语和概念理解起来有一定难度。在能力方面,部分学生的动手实践能力较弱,需要教师的耐心指导和鼓励。在素质方面,学生的创新意识和信息社会责任意识有待提高。

此外,学生在行为习惯上也存在一定的影响。部分学生课堂纪律较为松散,容易分心,对课堂学习效果产生影响。在小组合作中,部分学生依赖性较强,缺乏独立思考和解决问题的能力。

针对以上情况,教师在教学过程中应关注学生的个体差异,因材施教,采用差异化教学策略,使所有学生都能在原有基础上得到提高。对于基础较差的学生,教师应给予更多的关注和帮助,引导他们逐步提高。在教学方法上,教师可以采用任务驱动法、情境教学法等,激发学生的学习兴趣,提高他们的实践能力和创新能力。同时,教师还要加强课堂管理,培养学生的自律意识,使他们在课堂上能够集中精力学习。

教学资源

1.软硬件资源:计算机、投影仪、音响设备、网络连接

2.课程平台:学校内部教学管理系统

3.信息化资源:动画制作软件(如AdobeAfterEffects、Powtoon等)、动画素材库、在线教程

4.教学手段:讲授法、示范法、任务驱动法、小组合作法、情境教学法

教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对动画的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

开场提问:“你们知道什么是动画吗?它与我们的生活有什么关系?”

展示一些经典或流行的动画作品片段,让学生初步感受动画的魅力。

简短介绍动画的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。

2.动画基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解动画的基本概念、分类和制作流程。

过程:

讲解动画的定义,包括其主要分类和特点。

详细介绍动画的分类,如二维动画、三维动画等,并展示各自的代表作品。

通过实例或案例,让学生更好地理解动画的实际应用或制作流程。

3.动画制作流程探讨(10分钟)

目标:让学生掌握动画制作的基本步骤和技巧。

过程:

讲解动画制作的基本步骤,如剧本创作、角色设计、分镜头等。

介绍动画制作的技巧,如运动规律、表情管理等,并结合软件操作进

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