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第3课小马快跑
——造型设计
学会使用指令。学会切换角色的造型;学会绘制角色;学会复制角色并修改角色的参数及代码;学会使用指令;学会使用指令和指令;
制作小马快跑的动画,小马穿过树林,从远处跑来。先绘制一棵大树,再复制出另一棵放在远处的大树,营造出树林的场景,通过小马的造型切换和树的移动来实现动画效果。
一、欣赏分析动画作品打开素材文件夹里的文件“小马快跑.sb3”,并单击运行代码。1.角色及场景分析2.运动分析小马是主角,两棵树是配角,动画展现了小马在森林里奔跑的场景。主角小马并没有移动,而是通过两棵树的移动衬托出了小马在奔跑。
二、主角登场1.添加角色删除默认的小猴角色,为故事添加奔跑的小马角色。
二、主角登场2.为主角小马编写代码(1)单击不同的造型,观察舞台上角色的变化。
二、主角登场2.为主角小马编写代码(2)切换至“代码”选项卡,在“外观”模块中找到指令并拖动到代码区,单击指令查看效果。增加切换造型的代码:
三、绘制大树1.绘制树干绘制角色
三、绘制大树1.绘制树干设置“矩形”工具的样式
三、绘制大树1.绘制树干绘制树干
三、绘制大树2.绘制树冠绘制树干
三、绘制大树3.修改角色名称更改角色名称
四、代码设计“大树”角色的代码1.大树的移动当前位置:新位置:
四、代码设计2.远处的大树(1)右击“大树”角色,在弹出的快捷菜单中单击“复制”命令,即可复制出一个新角色——“大树2”。
四、代码设计2.远处的大树(2)选中“大树2”角色,修改大小属性。
四、代码设计2.远处的大树(3)在舞台中,调整“大树2”角色的位置。(4)复制角色的同时也复制了角色的代码。现在要重新编写“大树2”角色的代码,需要先删除现有的代码。
四、代码设计2.远处的大树(5)参照“大树”角色的代码编写方法,完成“大树2”角色的代码编写。
四、代码设计3.调整两课大树的位置大树:大树2:
4.保存文件四、代码设计将文件命名为“小马快跑”,保存到素材文件夹中。
在《小马快跑》作品中绘制蘑菇角色,并编写蘑菇的代码,继续完善作品。
编写一个打地鼠游戏,实现:地鼠在不同的地洞间移动,锤子跟随鼠标移动,按下鼠标时切换到锤子的击打造型,松开鼠标时切换到锤子的抬起造型的游戏效果。
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