活动二 游戏设计显身手(教学设计)蒙沪版四年级上册综合实践活动.docx

活动二 游戏设计显身手(教学设计)蒙沪版四年级上册综合实践活动.docx

  1. 1、本文档共8页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

活动二游戏设计显身手(教学设计)蒙沪版四年级上册综合实践活动

授课内容

授课时数

授课班级

授课人数

授课地点

授课时间

课程基本信息

1.课程名称:综合实践活动

2.教学年级和班级:四年级上册

3.授课时间:2022年10月10日

4.教学时数:45分钟

二、教学内容与目标

1.教学内容:

(1)让学生通过观察、体验和探究,了解游戏的设计原理和制作方法。

(2)培养学生动手操作、创新思维和团队协作的能力。

(3)引导学生从生活中发现游戏的价值,培养学生的综合实践能力。

2.教学目标:

(1)知识与技能:了解游戏设计的基本原理,学会制作简单的游戏。

(2)过程与方法:通过团队协作,动手制作游戏,培养创新思维和实践能力。

(3)情感态度与价值观:发现游戏在生活中的价值,培养学生的综合实践能力。

三、教学资源与工具

1.教学资源:教材、游戏设计素材、游戏制作工具。

2.教学工具:电脑、投影仪、白板、剪刀、胶水等。

四、教学过程与步骤

1.导入:通过一个有趣的游戏,引发学生对游戏设计的兴趣。

2.新课导入:介绍游戏设计的基本原理和制作方法。

3.实践操作:学生分组,进行游戏设计制作。

4.展示与评价:学生展示自己的游戏设计作品,互相评价,教师点评。

5.总结与反思:让学生谈谈自己在游戏设计过程中的收获和感受。

五、教学评价

1.学生自评:评价自己在游戏设计过程中的表现和创新能力。

2.同伴评价:评价他人的游戏设计作品,相互学习,共同进步。

3.教师评价:对学生的游戏设计作品进行点评,给予肯定和建议。

六、教学拓展

1.让学生课后收集有关游戏设计的资料,进行深入研究。

2.组织学生参加游戏设计比赛,展示自己的才华。

3.邀请游戏设计师到校进行讲座,让学生更深入地了解游戏设计。

核心素养目标

本节课的核心素养目标主要包括以下三个方面:

1.信息素养:通过观察、体验和探究游戏设计原理,培养学生收集、处理和应用信息的能力,使他们在现实生活中能够有效利用信息资源。

2.创新素养:在游戏设计过程中,引导学生勇于尝试,发挥想象,培养学生的创新思维和解决问题的能力。

3.团队协作:在游戏制作过程中,强调团队合作的重要性,培养学生与人沟通、协作的能力,提高他们的团队意识和团队精神。

教学难点与重点

三、教学难点与重点

1.教学重点

-游戏设计原理:本节课的重点是让学生理解游戏设计的基本原理,包括游戏的目标、规则、玩家互动等方面。

-游戏制作方法:学生需要掌握制作简单游戏的基本方法,包括选择合适的素材、布局设计、编程实现等。

-团队合作:在游戏制作过程中,学生需要学会与他人合作,共同完成游戏设计任务。

2.教学难点

-游戏设计原理的理解:学生可能对游戏设计的基本原理难以理解,例如游戏的规则和目标如何制定,如何保持玩家的兴趣等。

-游戏制作技术的掌握:学生可能对游戏制作技术不熟悉,例如如何使用游戏制作软件,如何编程实现游戏功能等。

-团队协作能力的培养:学生可能在团队合作过程中遇到问题,例如沟通不畅、任务分配不均等。

教学资源

1.软硬件资源:

-电脑:用于游戏设计和编程实现。

-投影仪:用于展示游戏设计和制作过程。

-白板:用于记录和展示游戏设计思路。

-剪刀、胶水等:用于制作游戏道具和模型。

2.课程平台:

-教材:提供游戏设计的基本原理和制作方法。

-游戏设计素材库:提供游戏设计的素材和资源。

3.信息化资源:

-网络资源:用于查找和参考游戏设计的案例和教程。

-游戏制作软件:用于实现游戏设计和制作。

4.教学手段:

-讲授法:用于传授游戏设计原理和制作方法。

-实践操作法:用于学生动手制作游戏。

-小组合作法:用于学生团队合作完成游戏设计。

-展示评价法:用于学生展示和评价游戏设计作品。

教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

-发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料,如PPT、视频、文档等,明确预习目标和要求。

-设计预习问题:围绕游戏设计原理,设计一系列具有启发性和探究性的问题,引导学生自主思考。

-监控预习进度:利用平台功能或学生反馈,监控学生的预习进度,确保预习效果。

学生活动:

-自主阅读预习资料:按照预习要求,自主阅读预习资料,理解游戏设计原理。

-思考预习问题:针对预习问题,进行独立思考,记录自己的理解和疑问。

-提交预习成果:将预习成果(如笔记、思维导图、问题等)提交至平台或老师处。

教学方法/手段/资源:

-自主学习法:引导学生自主思考,培养自主学习能力。

-信息技术手段:利用在线平台、微信群等,实现预习资源的共享和监控。

作用与目的:

-帮助学生提前了解游戏设计原理,为课堂学习做好准备。

-培养学生的自主学习能力和独立思考能力。

您可能关注的文档

文档评论(0)

老师驿站 + 关注
官方认证
内容提供者

专业做教案,有问题私聊我

认证主体莲池区卓方网络服务部
IP属地河北
统一社会信用代码/组织机构代码
92130606MA0GFXTU34

1亿VIP精品文档

相关文档