答疑会一个游戏场景诞生.pptx

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2010.3.3;●三个新手村;2个月时间,精心打造最初的新手村,制作了很多风格.;三个新手村都制作完成后,我们体验了整个新手村,整体感觉很不错,但当玩光三张地图后感觉特点不足,缺少战争气氛不够,觉得很难在一开始就抓住玩家的心。

和市面上很多其他网络游戏的新手能抓住玩家村很像,缺少创新,不能给玩家眼前一亮的感觉。

;虽然时间不过了。但还是决定推翻已经制作完成的新手村,重新制作一个以“战争气氛为核心的新手村.

;●战争!!!风格尝试;原画风格的尝试.

由于时间紧迫,我们决定在现有的轩辕

和黑水风格的基础上来进行制作.

;战争气氛参考资料;经过美术和策划不断的碰撞,各种风格的模板尝试后,终于确定以结合黑水城建筑风格,白天,烟雾弥漫,战前的紧张,战争过程中的对抗,战争后的破败感等元素融合一体的殇阳关.

;殇阳关最具代表性的主城门主战区;;被马贼和蚩尤进攻的殇阳关烽火台;被殇阳关守卫和玩家守护相对完整的殇阳关城内;被殇阳关守卫和玩家守护相对完整的殇阳关城内;制作花絮.

制作过程中发现这

个场景变成全视角后效

果很棒.

;创角景

;整个殇阳关都弥漫着战争的气氛,但对于玩家的体验1到20级来说,可能过于压抑和单调了.我们又增加了一些其他风格的区域来协调玩家体验的过程.达到节奏由紧张到缓解,再到激烈的感觉.;被殇阳带着神秘气息的神庙;被殇阳马贼营地;被殇阳马贼出没的区域

;被殇阳被邪恶的蚩尤占领的敌方;被殇阳邪恶小道;●体验-挖掘战争的代入感;玩家必经之路上面不断的有投石砸落;NPC与怪物之间的对抗;不断体验游戏,不断修改与细化,挖掘游戏的代入感。;●效能与效果;谢谢!

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