3ds Max 2024中文版案例教程(第3版)课件 第3章 材质与贴图技术.pptx

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第3章材质与贴图的技术材质的设置是对现实生活中材料的模拟,材质的制作是一个复杂的过程,需要通过参数的设定改变其反射,漫反射,高光,粗糙程度等来得到最终想要的材质。配合环境,灯光与贴图来达到模拟物体质地与纹理图案的目的。

3.1初识材质在3dsMax制作效果图的过程中,通常需要设置很多种不同的材质,例如金属材质、玻璃材质、塑料材质、木纹材质等。通过这些不同材质的设置,可以更好的诠释空间的设计感、色彩感和质感。3.1.1材质的定义

3.1初识材质材质主要有以下用途。(1)突出质感。这是材质最主要的用途。设置合适的材质,可以更清楚明了的体现物体的材料特性和外观。(2)刻画模型细节很多情况下,材质的设置可以增加渲染完成时模型的细节。(3)表达作品的情感。作品的最高境界,不是技术多么娴熟,而是可以通过技术和手法去传达作品的情感。3.1.2设置材质的目的

3.1初识材质3dsMax材质的设置需要合理的步骤,这样才会节省时间,提高效率。通常来说在设置新材质并将其应用到空间对象是应遵循以下步骤。(1)制定材质的名称。(2)选择材质的类型。(3)对于标准或光线追踪材质应选择着色类型。(4)设置漫反射颜色、光泽度和不透明度等参数。(5)将贴图制定给要设置贴图的材质通道,并调整相应参数。(6)将材质应用到对象。(7)如有必要,应调整UV贴图坐标,以便正确定位贴图。(8)保存材质。3.1.3材质的设置思路

3.2材质编辑器材质编辑器的窗口时浮动的,可将其拖拽到屏幕的任意位置,这样便于观看场景中材质赋予对象的结果。材质编辑器中部分为固定不变区,包括示例显示样本球和工具功能按钮,名称栏中显示当前材质的名称。在样本窗口默认情况下排列着2*3个材质球,为了便于观察,通常可以在材质球上右击,在弹出的快捷菜单中选择6*4材质球的显示方式,在上方的菜单栏可以控制模式、材质、导航、选项和实用程序的相关参数。3.2.1精简材质编辑器

3.2材质编辑器【Slate材质编辑器】是一个材质编辑器界面,它在设计和编辑材质时使用节点和关联以图形方式显示材质的结构。3.2.2Slate材质编辑器

3.2材质编辑器小实例:赋予材质模型

3.3材质类型【标准】材质是最常用的材质类型,是作为默认的材质的类型出现,可以再材质编辑器的右下方进行材质类型的切换,如图所示。【标准】材质可以模拟表面单一的材质,为表面建模提供非常直观的方式。使用【标准】材质时可以选择各种明暗器,为各种反射表面设置颜色以及使用贴图通道等,这些设置都可以在参数面板的卷展栏中进行。3.3.1标准材质

3.3材质类型VRayMtI是使用最广泛的一种材质,常用于制作室内外效果图。它除了能完成一些反射和折射外,还能出色地表现SSS以及BRDF等效果。3.3.2VrayMtl

3.3材质类型小实例利用VRayMIt材质制作玻璃材质

3.4初识贴图在3dsMax中制作效果图时,常会需要制作很多种贴图,如木纹花纹和壁纸等,3dsMax为用户提供了大量的程序贴图用来模拟自然界中常见物体表面纹理,如“大理石”“木材”“波浪”“细胞”等,这些程序贴图是使用计算机编程的方式得到的一些仿自然的纹理。3.4.1什么是贴图

3.4初识贴图贴图顾名思义即材质表面纹理,除了可以直观地表现出物体的表面质感细节,还可以制作出材质的反射、折射、凹凸及透明等效果。例如,该材质的【漫反射】通道上用了哪些贴图,如位图贴图、噪波贴图、衰减贴图、平铺贴图等。材质在3dsMax中代表某个物体应用了什么类型的质地,如标准材质、VRayMtl和混合材质等。贴图和材质的关系很简单,可以通俗地理解为材质的级别要比贴图大,也就是说先有材质,才会有贴图。如果要设置一个木纹材质,首先需要设置材质球类型为VRayMtl,然后设置【反射】等参数,最后依据具体需要在【漫反射】通道上加载【位图】贴图。可以简单地理解为材质大于贴图,贴图需要在材质下面的某一个通道上加载。3.4.2贴图和材质的区别

3.4初识贴图贴图的设置思路相对【材质】而言要简单一些,首先在确认设置哪种材质并设置完成材质类型的情况下,考虑【漫反射】通道是否需要加载贴图。考虑【反射】【折射】等通道是否需要加载贴图,常用的如【衰减】【位图】等。最后考虑【凹凸】通道上是否需要加载贴图,常用的如【位图】、【噪波】和【凹痕】等。

展开【贴图】卷展栏,可以在任意一个通道上加载贴图。当需要为模型制作凹凸纹理效果时,可以在【凹凸】通道上添加贴图。3.4.3贴图卷展栏

3.4初识贴图标准材质设置了12种贴图通道,可以使用相同的贴图方式在三维模型表面相应的区域产生不同的材质效果。3.4.4贴图参数

3.4初识贴图“二维贴图”

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